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Le groupe descend du navire « L’Amitié » tout droit venu du Gabriel et est accosté par Suvan Behl, humain touche-à-tout niv 5, qui le briefe rapidement sur la situation et sur leur mission à Eurakia.
Depuis quelques années, un groupe indépendant a commencé à étudier
l’économie de l’Arabal. En effet, tout laisse à penser que la vie économique
du pays bascule dans la malversation et la corruption. Il a été fait état de
plusieurs faits inquiétants et nous avons décidé de faire appel à vos
services pour trancher le vrai du faux. Nous avons dressé une liste de
quelques situations qui méritent votre attention, et la nôtre éventuellement
. Nous attendons de vous que vous soyez les plus professionnels possible et
que votre action se fasse sans attirer l’attention des personnes avec qui
vous serez amenés à interagir.
Nous savons que vous venez de débarquer sur Eurakia et nous avons fait tout
notre possible pour que votre arrivée soit passée inaperçue. Votre
couverture sera des étudiants en échange avec l’Université de Veratis.
Laissez-moi vous présenter rapidement là où vous venez d’arriver. L’Arabal
est la troisième plus grande nation du continent. Elle est connue comme le
« Royaume de l’Eau » pour des raisons évidentes que vous découvrirez bien
assez vite. Veratis, là où vous serez sous couverture est le centre-ville le
moins remarquable du pays, ce qui est assez étrange sachant que c’est une
des plus grandes métropoles du pays. Cela en fera un lieu de chute des plus
corrects.
Après ce court briefing, Suvan quitte le groupe laissé en plan sans autre information que ce qui lui a été transmis. Ils seront alors amenés à trouver Veratis de leur propre chef et de s’y rendre. Ce scénario d’introduction permettra au groupe d’en savoir plus sur la situation générale du pays et du continent.
En arrivant à l’Université de Veratis, le groupe se voit fournir une malle qui leur a été consignée il y a environ un mois. Dans ce coffre se trouvent des gabardines grises, des pièces métalliques fines et rectangulaires et une enveloppe.
Les pièces rectangulaires portent chacunes le nom d’un personnage-joueur. Lorsque ceux-ci les touchent, elles leur rentrent dans la paume et les voient leur remonter le bras et se loger dans leur aisselle gauche. De manière surprenante, rien ne se fait ressentir. Ce corps étranger est … étrange.
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