# Copyright (C) 2025-2026 Hugh Whelan
# SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later

# Text for menu names and status bar help messages in Japanese.
# Part of Scid (Shane's Chess Information Database).
#
# Instructions for adding a new language:
#
# (1) Choose a letter code for the language. Currently assigned codes are:
#      E=English, D=Deutsch, F=Francais, S=Spanish, B=Brasil Portuguese,
#      P=Polish, N=Nederlands, W=Swedish, O=Norsk, C=Czech, H=Hungarian,
#      Y=Serbian, J=Serbian Cyrillic.
#
# (2) Edit the code below that has the lines "addLanguage ..." and add your
#     new language. The final digit in each line is the index of the
#     letter to underline in the menu, counting from 0 as the first letter.
#
# (3) Copy the section of English menu and help message details below (all
#     the commands that start "menuText E ..." or "helpMsg E ..." or
#     "translate E ...") and change all the "E" letters to the letter you
#     assigned for the new language.
#
# (4) Write the translations. This involves changing anything "in quotes"
#     or {in braces} for the menuText, helpMsg and translate commands.
#
#     A menu command has the format:
#         menuText L tag "Name..." underline {HelpMessage...}
#
#     A status bar help message for a button has the format:
#         helpMsg L tag {HelpMessage...}
#
#     A general word or message translation has the format:
#         translate L tag {message...}
#
#     where "L" is the language letter, "tag" is the name of the menu entry
#     or the button widget name, and "underline" is the index of the letter
#     to underline, counting from zero as the first letter. Two menu entries
#     that appear in the same menu should have a different underlined letter.
#     If in doubt, just make them all "0" and I'll assign sensible underlined
#     letters when your translations are incorporated into Scid.
#
# Additions, corrections? Email: sgh@users.sourceforge.net

proc setLanguage_A {} {

# File menu:
menuText A File "ファイル" 0
menuText A FileNew "新しい..." 0 {新しい Scid データベースを作成する}
menuText A FileOpen "開ける..." 0 {既存の Scid データベースを開く}
menuText A FileClose "近い" 0 {アクティブな Scid データベースを閉じます}
menuText A FileFinder "ファインダ" 0 {ファイルファインダーウィンドウを開く}
menuText A FileBookmarks "ブックマーク" 0 {ブックマークメニュー}
menuText A FileBookmarksAdd "ブックマークを追加" 0 \
  {現在のデータベースのゲームとポジションをブックマークします。}
menuText A FileBookmarksFile "ファイルのブックマーク" 0 \
  {現在のゲームとポジションのブックマークをファイルする}
menuText A FileBookmarksEdit "ブックマークを編集..." 0 \
  {ブックマークメニューを編集する}
menuText A FileBookmarksList "フォルダーを単一のリストとして表示する" 0 \
  {ブックマークフォルダーをサブメニューではなく単一のリストとして表示します}
menuText A FileBookmarksSub "フォルダーをサブメニューとして表示する" 0 \
  {ブックマークフォルダーを単一のリストではなくサブメニューとして表示する}
menuText A FileMaint "メンテナンス" 0 {Scidデータベースメンテナンスツール}
menuText A FileMaintWin "メンテナンス期間" 0 \
  {Scid データベースのメンテナンスウィンドウを開く/閉じる}
menuText A FileMaintCompact "コンパクトなデータベース..." 0 \
  {データベース ファイルを圧縮し、削除されたゲームと未使用の名前を削除します。}
menuText A FileMaintClass "ゲームを ECO 分類..." 2 \
  {すべてのゲームの ECO コードを再計算します。}
menuText A FileMaintSort "データベースを並べ替え..." 0 \
  {データベース内のすべてのゲームを並べ替える}
menuText A FileMaintDelete "ツイン ゲームを削除..." 0 \
  {ツインゲームを見つけて削除するように設定します}
menuText A FileMaintTwin "ツインチェッカーウィンドウ" 0 \
  {ツインチェッカーウィンドウを開く/更新する}
menuText A FileMaintName "名前のスペル" 0 {名前編集およびスペル ツール}
menuText A FileMaintNameEditor "名前編集者" 0 \
  {名前エディタウィンドウを開く/閉じる}
menuText A FileMaintNamePlayer "プレイヤー名のスペルチェック..." 11 \
  {スペルチェックファイルを使用してプレイヤー名のスペルチェックを行う}
menuText A FileMaintNameEvent "スペルチェック イベント名..." 11 \
  {スペルチェック ファイルを使用したイベント名のスペルチェック}
menuText A FileMaintNameSite "サイト名のスペルチェック..." 11 \
  {スペルチェック ファイルを使用してサイト名のスペルチェックを行う}
menuText A FileMaintNameRound "ラウンド名のスペルチェック..." 11 \
  {スペルチェック ファイルを使用したラウンド名のスペルチェック}
menuText A FileReadOnly "読み取り専用..." 0 \
  {現在のデータベースを読み取り専用として扱い、変更を防止します}
menuText A FileSwitch "データベースに切り替える" 0 \
  {開いている別のデータベースに切り替える}
menuText A FileOpenLichessTournament "オープンリッチトーナメント" 0 {ライブ Liches トーナメント ブロードキャスト ゲームをダウンロードして開く}
menuText A FileImportLichess "私のリッチをインポートする" 0 {Lichess アカウントからゲームをインポートする}
menuText A FileImportChessCom "私の chess.com をインポートする" 0 {chess.com アカウントからゲームをインポートする}
menuText A FileExit "出口" 1 {シドを出る}
menuText A FileMaintFixBase "リペアベース" 0 {破損したベースを修復してみてください}

# Edit menu:
menuText A Edit "編集" 0
menuText A EditAdd "バリエーションを追加する" 0 {ゲーム内のこの動きにバリエーションを追加します}
menuText A EditDelete "バリエーションの削除" 0 {この動きのバリエーションを削除します}
menuText A EditFirst "最初のバリエーションを作る" 5 \
  {バリエーションをリストの先頭に昇格させる}
menuText A EditMain "メインラインへのバリエーション推進" 21 \
  {バリエーションをメインラインとして推進する}
menuText A EditTrial "バリエーションを試す" 0 \
  {ボード上のアイデアをテストするためのトライアルモードの開始/停止}
menuText A EditStrip "ストリップ" 3 {このゲームからコメントやバリエーションを削除する}
menuText A EditUndo "元に戻す" 0 {最後のゲーム変更を元に戻す}
menuText A EditRedo "やり直し" 0 {最後のゲーム変更をやり直す}
menuText A EditStripComments "コメント" 0 \
  {このゲームからすべてのコメントと注釈を削除します}
menuText A EditStripVars "バリエーション" 0 {このゲームからすべてのバリエーションを削除}
menuText A EditStripBegin "最初から動く" 1 \
  {ゲーム開始時からストリップが動きます}
menuText A EditStripEnd "最後に移動します" 0 \
  {ストリップはゲームの終わりに移動します}
menuText A EditReset "空のクリップベース" 0 \
  {クリップベースをリセットして完全に空にします}
menuText A EditCopy "このゲームをクリップベースにコピーする" 0 \
  {このゲームを Clipbase データベースにコピーします}
menuText A EditPaste "最後のクリップベース ゲームを貼り付け" 0 \
  {アクティブな Clipbase ゲームをここに貼り付けます}
menuText A EditPastePGN "クリップボードのテキストを PGN ゲームとして貼り付けます..." 18 \
  {クリップボードのテキストを PGN 表記のゲームとして解釈し、ここに貼り付けます}
menuText A EditSetup "スタートボードをセットアップ..." 0 \
  {このゲームの開始位置を設定します}
menuText A EditCopyBoard "コピー位置" 6 \
  {現在のボードを FEN 記法でテキスト選択 (クリップボード) にコピーします。}
menuText A EditPasteBoard "スタートボードの貼り付け" 12 \
  {現在のテキスト選択 (クリップボード) から開始ボードを設定します}
menuText A ConfigureScid "設定..." 0 {SCID のすべてのオプションを構成する}

# Game menu:
menuText A Game "ゲーム" 0
menuText A GameNew "新しいゲーム" 0 {空のゲームにリセットする}
menuText A GameFirst "最初のゲームをロードする" 5 {最初のフィルタリングされたゲームをロードします}
menuText A GamePrev "前のゲームをロードする" 5 {前のフィルタリングされたゲームをロードします}
menuText A GameReload "現在のゲームを再ロードする" 3 \
  {このゲームをリロードし、加えられた変更をすべて破棄します}
menuText A GameNext "次のゲームをロードする" 7 {次のフィルタリングされたゲームをロードします}
menuText A GameLast "最後のゲームをロードする" 8 {最後にフィルタリングされたゲームをロードします}
menuText A GameRandom "ランダムゲームをロードする" 8 {ランダムにフィルターされたゲームをロードする}
menuText A GameNumber "ゲーム番号をロード..." 5 \
  {番号を入力してゲームをロードします}
menuText A GameReplace "保存: ゲームを置き換えます..." 6 \
  {このゲームを保存して古いバージョンを置き換えます}
menuText A GameAdd "保存: 新しいゲームを追加..." 6 \
  {このゲームを新しいゲームとしてデータベースに保存します}
menuText A GameDeepest "定跡の識別" 0 \
  {ECOブックに記載されている最も深いゲームポジションに移動します}
menuText A GameGotoMove "移動番号に移動..." 5 \
  {現在のゲームの指定された手番号に移動します}
menuText A GameNovelty "ノベルティを見つけてください..." 7 \
  {これまでプレイしたことのないこのゲームの最初の手を見つけてください}

# Search Menu:
menuText A Search "検索" 0
menuText A SearchReset "フィルターをリセット" 0 {すべてのゲームが含まれるようにフィルターをリセットします}
menuText A SearchNegate "ネゲートフィルター" 0 {フィルタを無効にして、除外されたゲームのみを含めます}
menuText A SearchCurrent "現在のボード..." 0 {現在のボード位置を検索します}
menuText A SearchHeader "ヘッダ..." 0 {ヘッダー（選手、イベントなど）情報から検索}
menuText A SearchMaterial "素材・柄..." 0 {材質や基板パターンを探す}
menuText A SearchUsing "ファイル検索を使用しています..." 0 {SearchOptions ファイルを使用して検索する}

# Windows menu:
menuText A Windows "窓" 0
menuText A WindowsComment "コメントエディター" 0 {コメントエディタを開く/閉じる}
menuText A WindowsGList "ゲームリスト" 0 {ゲームリストウィンドウの開閉}
menuText A WindowsPGN "PGN ウィンドウ" 0 \
  {PGN（ゲーム記法）ウィンドウの開閉}
menuText A WindowsPList "プレイヤーファインダー" 2 {プレーヤーファインダーを開く/閉じる}
menuText A WindowsTmt "トーナメントファインダー" 2 {トーナメントファインダーを開く/閉じる}
menuText A WindowsSwitcher "データベーススイッチャー" 0 \
  {データベーススイッチャーウィンドウを開く/閉じる}
menuText A WindowsMaint "メンテナンス期間" 0 \
  {メンテナンスウィンドウを開く/閉じる}
menuText A WindowsECO "エコブラウザ" 0 {ECOブラウザウィンドウの開閉}
menuText A WindowsStats "統計ウィンドウ" 0 \
  {フィルター統計ウィンドウを開く/閉じる}
menuText A WindowsTree "ツリーウィンドウ" 0 {ツリーウィンドウの開閉}
menuText A WindowsBook "ブックウィンドウ" 0 {ブックウィンドウを開く/閉じる}
menuText A WindowsCorrChess "通信窓口" 0 {通信ウィンドウの開閉}
menuText A WindowsGraph "分析グラフ" 0 {グラフウィンドウを開き、移動時間と評価を表示します}

# Tools menu:
menuText A Tools "ツール" 0
menuText A ToolsConfigureEngines "エンジンの構成" 10 {エンジンの構成を管理する}
menuText A ToolsAnalysis "分析エンジン..." 0 \
  {チェス分析エンジンの開始/停止}
menuText A ToolsAnalysis2 "分析エンジン #2..." 17 \
  {2番目のチェス分析エンジンの開始/停止}
menuText A ToolsCross "クロステーブル" 0 {このゲームのトーナメント クロステーブルを表示}
menuText A ToolsFilterGraph "リリースフィルターグラフ" 12 {相対値のフィルター グラフ ウィンドウを開閉します。}
menuText A ToolsAbsFilterGraph "腹筋フィルターグラフ" 7 {絶対値のフィルター グラフ ウィンドウを開閉します。}
menuText A ToolsOpReport "オープニングレポート" 0 {現在のポジションのオープニングレポートを生成する}
menuText A ToolsOpenBaseAsTree "ベースをツリーとして開く..." 0   {ベースを開いてツリーウィンドウで使用します}
menuText A ToolsOpenRecentBaseAsTree "最近のベースをツリーとして開く" 0   {最近のベースを開いてツリーウィンドウで使用します}
menuText A ToolsTracker "ピーストラッカー"  6 {ピーストラッカーウィンドウを開く}
menuText A ToolsTraining "トレーニング"  0 {トレーニングツール (戦術、オープニングなど)}
menuText A ToolsTacticalGame "戦術ゲーム"  0 {戦術を考えてゲームをプレイする}
menuText A ToolsSeriousGame "真剣勝負"  0 {真剣なゲームをする}
menuText A ToolsTrainOpenings "開口部"  0 {レパートリーを持ってトレーニングする}
menuText A ToolsTrainReviewGame "ゲームのレビュー"  0 {ゲームでの動きを推測する}
menuText A ToolsTrainTactics "戦術"  0 {戦術を解決する}
menuText A ToolsTrainCalvar "変動の計算"  0 {バリエーション計算トレーニング}
menuText A ToolsTrainFindBestMove "最善の手を見つける"  0 {最善の手を見つける}
menuText A ToolsTrainFics "FICS でプレイする"  0 {freechess.org でプレイする}
menuText A ToolsEngineTournament "エンジントーナメント"  0 {チェス エンジン間でトーナメントを開始する}
menuText A ToolsTimeAnalysis "時間分析" 0 {現在のゲームの時間グラフを表示します}
menuText A ToolsBookTuning "ブックチューニング" 0 {ブックチューニング}
menuText A ToolsDownloadTWIC "TWIC ゲームをダウンロード" 0 {最新の The Week In Chess (TWIC) ゲームをダウンロード}
menuText A ToolsConnectHardware "ハードウェアを接続する" 8 {外部ハードウェアを接続する}
menuText A ToolsConnectHardwareConfigure "設定..." 0 {外部ハードウェアと接続を構成する}
menuText A ToolsConnectHardwareNovagCitrineConnect "ノヴァーグ シトリンを接続する" 8 {ノヴァグ シトリンを Scid に接続する}
menuText A ToolsConnectHardwareInputEngineConnect "入力エンジンの接続" 8 {入力エンジン (DGT ボードなど) を Scid に接続します}

menuText A ToolsPInfo "プレイヤー情報"  0 \
  {プレイヤー情報ウィンドウを開く/更新する}
menuText A ToolsPlayerReport "プレイヤーレポート..." 3 \
  {プレーヤーレポートを生成する}
menuText A ToolsRating "評価グラフ" 0 \
  {現在のゲームプレイヤーの評価履歴をグラフ化する}
menuText A ToolsExpCurrent "現在のゲームをエクスポート" 8 \
  {現在のゲームをテキスト ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpCurrentPGN "ゲームを PGN ファイルにエクスポート..." 15 \
  {現在のゲームを PGN ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpCurrentHTML "ゲームを HTML ファイルにエクスポート..." 15 \
  {現在のゲームを HTML ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpCurrentHTMLJS "ゲームを HTML および JavaScript ファイルにエクスポート..." 15 {現在のゲームを HTML および JavaScript ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpFilter "すべてのフィルター ゲームをエクスポート" 1 \
  {フィルタリングされたすべてのゲームをテキスト ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpFilterPGN "フィルターを PGN ファイルにエクスポート..." 17 \
  {フィルタリングされたすべてのゲームを PGN ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpFilterHTML "フィルタを HTML ファイルにエクスポート..." 17 \
  {フィルタリングされたすべてのゲームを HTML ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsExpFilterHTMLJS "フィルターを HTML および JavaScript ファイルにエクスポート..." 17 {フィルタリングされたすべてのゲームを HTML および JavaScript ファイルに書き込みます}
menuText A ToolsImportOne "1 つの PGN ゲームをインポート..." 0 \
  {PGN テキストからゲームをインポートする}
menuText A ToolsImportFile "PGN ファイルからゲームをインポート..." 7 {PGN ファイルからゲームをインポートする}
menuText A ToolsStartEngine1 "エンジン1を開始" 13  {エンジン1を始動します}
menuText A ToolsStartEngine2 "エンジン2を開始" 13  {エンジン2を始動します}
menuText A ToolsCaptureBoard "現在のボードをキャプチャ..." 5  {現在のボードを画像として保存します。}

# Play menu
menuText A Play "遊ぶ" 0

# --- Correspondence Chess
menuText A CCResign "投了" 1 {辞任（電子メールではない）}
menuText A CCClaimDraw "引き分けを請求" 6 {移動を送信して引き分けを請求します (電子メール経由ではありません)}

# menu in cc window:

#  B    GHiJKL    Q  TUV XYZ

# Options menu:
menuText A Options "オプション" 0
menuText A OptionsBoardGraphics "正方形..." 0 {正方形のテクスチャを選択する}
translate A OptionsBGW {正方形のテクスチャを選択する}
translate A OptionsBoardGraphicsText {白と黒の四角形のグラフィック ファイルを選択します。}
menuText A OptionsBoardNames "私のプレイヤー名..." 0 {プレイヤー名を編集する}
menuText A OptionsExport "輸出中" 0 {テキストエクスポートオプションを変更する}
menuText A OptionsFonts "フォント" 0 {フォントを変更する}
menuText A OptionsFontsRegular "通常" 0 {通常のフォントを変更する}
menuText A OptionsFontsMenu "メニュー" 0 {メニューのフォントを変更する}
menuText A OptionsFontsSmall "小さい" 0 {小さいフォントを変更する}
menuText A OptionsFontsTiny "小さい" 0 {小さなフォントを変更する}
menuText A OptionsFontsFixed "修理済み" 0 {固定幅フォントを変更する}
menuText A OptionsGInfo "ゲーム情報" 0 {ゲーム情報オプション}
menuText A OptionsLanguage "言語" 0 {メニュー言語を選択してください}
menuText A OptionsMovesTranslatePieces "作品を翻訳する" 0 {ピースの最初の文字を翻訳する}
menuText A OptionsMovesHighlightLastMove "最後の動きを強調表示する" 0 {最後の動きを強調表示する}
menuText A OptionsMovesHighlightLastMoveDisplay "ショースクエア" 0 {最後の手を表示 ハイライト}
menuText A OptionsMovesHighlightLastMoveWidth "幅" 0 {線の太さ}
menuText A OptionsMovesHighlightLastMoveColor "色" 0 {線の色}
menuText A OptionsMovesHighlightLastMoveArrow "矢印を表示" 0 {ハイライト付きの矢印を表示する}
menuText A OptionsMovesHighlightLastMoveNag "評価記号を表示" 0
menuText A OptionsMovesHighlightLastMoveEval "評価記号を表示" 0
menuText A OptionsMoves "移動" 0 {移動エントリオプション}
menuText A OptionsMovesAnimate "アニメーション時間" 1 \
  {動きのアニメーション化に使用する時間を設定します}
menuText A OptionsMovesDelay "自動再生時間の遅延..." 1 \
  {自動再生モードの遅延時間を設定します}
menuText A OptionsMovesCoord "座標移動エントリ" 0 \
  {座標スタイルの移動入力を受け入れます (例: "g1f3")}
menuText A OptionsMovesSuggest "提案された動きを表示" 0 \
  {移動候補のオン/オフを切り替える}
menuText A OptionsShowVarPopup "バリエーションウィンドウを表示" 0 {バリエーションウィンドウの表示をオン/オフします。}
menuText A OptionsMovesSpace "移動番号の後にスペースを追加します" 0 {移動番号の後にスペースを追加します}
menuText A OptionsMovesLichess "注釈の Lichess/ChessBase 形式" 0 {正方形のマーカーと矢印には Lichess/ChessBase 形式を使用します}
menuText A OptionsMovesKey "キーボード補完" 0 \
  {キーボード移動の自動完了をオン/オフにする}
menuText A OptionsMovesShowVarArrows "バリエーションの矢印を表示" 0 {バリエーションの動きを示す矢印のオン/オフを切り替えます}
menuText A OptionsMovesShowEngineVariationArrows "エンジンのバリエーションを矢印で表示" 0 {マルチPVモードでエンジン変動ラインを表示する矢印をオン/オフにします}
menuText A OptionsMovesGlossOfDanger "色分けされた危険の光沢" 0 {色分けされた危険の光沢をオン/オフにする}
translate A OptionsMovesTreeDepth {デフォルトのツリーウィンドウの移動深さ}
menuText A OptionsNumbers "数値の形式" 0 {数値形式を選択します}
menuText A OptionsTheme "テーマ" 0 {インターフェースの外観を変更する}
menuText A OptionsWindows "窓" 0 {ウィンドウのオプション}
menuText A OptionsSounds "音" 2 {移動アナウンス音を設定する}
menuText A OptionsResources "リソース..." 0 {リソース ファイルとフォルダーを選択する}
menuText A OptionsWindowsDock "ドックウィンドウ" 0 {ウィンドウをドックします (再起動が必要です)}
menuText A OptionsWindowsSaveLayout "レイアウトの保存" 0 {レイアウトの保存}
menuText A OptionsWindowsRestoreLayout "レイアウトを復元する" 0 {レイアウトを復元する}
menuText A OptionsWindowsShowGameInfo "ゲーム情報を表示" 0 {ゲーム情報を表示}
menuText A OptionsWindowsAutoLoadLayout "最初のレイアウトを自動ロードする" 0 {起動時に最初のレイアウトを自動ロードする}
menuText A OptionsECO "ECOファイル" 7 {ECO分類ファイルをロードする}
menuText A OptionsSpell "スペルチェックファイル" 11 \
  {Scid スペルチェック ファイルをロードする}
menuText A OptionsTable "テーブルベースディレクトリ" 10 \
  {テーブルベース ファイルを選択します。そのディレクトリ内のすべてのテーブルベースが使用されます}
menuText A OptionsRecent "最近のファイル" 0 {「ファイル」メニューに表示される最近使用したファイルの数を変更する}
menuText A OptionsBooksDir "書籍ディレクトリ" 0 {オープニングブックのディレクトリを設定します}
menuText A OptionsTacticsBasesDir "ベースディレクトリ" 0 {戦術（トレーニング）ベースディレクトリを設定します}
menuText A OptionsPhotosDir "写真ディレクトリ" 0 {写真のベースディレクトリを設定します}
menuText A OptionsThemeDir "テーマファイル"  0 {GUIテーマパッケージファイルをロードする}
menuText A OptionsSave "保存オプション" 0 "Save all settable options to the file $::optionsFile"
menuText A OptionsAutoSave "終了時の自動保存オプション" 0 \
  {Scid を終了するときにすべてのオプションを自動保存します}

# Help menu:
menuText A Help "ヘルプ" 0
menuText A HelpContents "コンテンツ" 0 {ヘルプコンテンツページを表示する}
menuText A HelpIndex "索引" 0 {ヘルプのインデックス ページを表示する}
menuText A HelpGuide "クイックガイド" 0 {クイックガイドのヘルプページを表示する}
menuText A HelpHints "ヒント" 0 {ヒントのヘルプページを表示する}
menuText A HelpContact "連絡先情報" 1 {連絡先情報のヘルプページを表示する}
menuText A HelpTip "今日のヒント" 0 {役立つ Scid ヒントを表示する}
menuText A HelpStartup "起動ウィンドウ" 0 {起動ウィンドウを表示する}
menuText A HelpAbout "について" 0 {ScidCommunityに関する情報}

# Toolbar tooltips:
menuText A RotateBoard "ボードを回転する" 0 {ボードを回転する}

# Game info box popup menu:
menuText A GInfoHideNext "次の動きを隠す" 0
menuText A GInfoMaterial "マテリアル値を表示" 0
menuText A GInfoFEN "FENを表示" 5
menuText A GInfoMarks "色付きの四角形と矢印を表示する" 5
menuText A GInfoWrap "長い行を折り返す" 0
menuText A GInfoFullComment "コメント全文を表示" 10
menuText A GInfoPhotos "写真を表示する" 5
menuText A GInfoTBNothing "テーブルベース: なし" 12
menuText A GInfoTBResult "テーブルベース: 結果のみ" 12
menuText A GInfoTBAll "テーブルベース: 結果と最善の策" 19
menuText A GInfoDelete "このゲームを削除(非)" 4
menuText A GInfoMark "このゲームにマークを付ける(外す)" 4
menuText A GInfoInformant "インフォーマントの値を構成する" 0

# General buttons:
translate A Back {戻る}
translate A Apply {適用}
translate A Browse {参照}
translate A Cancel {キャンセル}
translate A Continue {続行}
translate A Clear {クリア}
translate A Close {閉じる}
translate A Contents {コンテンツ}
translate A Defaults {デフォルト}
translate A InvertSearch {逆検索}
translate A Delete {削除}
translate A Graph {グラフ}
translate A Help {ヘルプ}
translate A Hide {隠れる}
translate A Import {インポート}
translate A Index {索引}
translate A LoadGame {ゲームをロードする}
translate A BrowseGame {ブラウズゲーム}
translate A MergeGame {マージゲーム}
translate A MergeGames {ゲームをマージする}
translate A Preview {プレビュー}
translate A Revert {元に戻す}
translate A Rename {名前の変更}
translate A Save {保存}
translate A Search {検索}
translate A Stop {停止}
translate A Store {保存}
translate A Update {アップデート}
translate A ChangeOrient {ウィンドウの向きを変更する}
translate A ShowIcons {アイコンを表示}
translate A None {なし}
translate A First {初め}
translate A Current {現在}
translate A Last {最後}

# General messages:
translate A game {ゲーム}
translate A games {ゲーム}
translate A move {手}
translate A moves {手}
translate A all {全て}
translate A Yes {はい}
translate A No {いいえ}
translate A Both {両方}
translate A King {キング}
translate A Queen {クイーン}
translate A Rook {ルーク}
translate A Bishop {ビショップ}
translate A Knight {ナイト}
translate A Pawn {ポーン}
translate A White {白}
translate A Black {黒}
translate A Player {プレーヤー}
translate A Rating {評価}
translate A RatingDiff {評価差（白－黒）}
translate A AverageRating {平均評価}
translate A Event {イベント}
translate A Site {場所}
translate A Country {国}
translate A IgnoreColors {色を無視する}
translate A Date {日付}
translate A EventDate {イベント日}
translate A Decade {十年}
translate A Year {年}
translate A Month {月}
translate A Months {1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月}
translate A Days {日 月 火 水 木 金 土}
translate A YearToToday {-1年}
translate A YearToTodayTooltip {日付を1年前から今日までに設定します}
translate A Result {結果}
translate A Round {ラウンド}
translate A Length {長さ}
translate A ECOCode {エココード}
translate A ECO {エコ}
translate A Deleted {削除されました}
translate A SearchResults {検索結果}
translate A OpeningTheDatabase {データベースを開く}
translate A Database {データベース}
translate A Filter {フィルター}
translate A noGames {ゲームはありません}
translate A allGames {すべてのゲーム}
translate A empty {空の}
translate A clipbase {クリップベース}
translate A score {スコア}
translate A StartPos {開始位置}
translate A Total {合計}
translate A readonly {読み取り専用}

# Standard error messages:
translate A ErrNotOpen {これはオープンなデータベースではありません。}
translate A ErrReadOnly {このデータベースは読み取り専用です。変更することはできません。}
translate A ErrSearchInterrupted {検索は中断されました。結果は不完全です。}
translate A ErrNoClockComments {このゲームには [%clk] クロック コメントが見つかりませんでした。    この機能を使用するには、コメント ウィンドウ (Ctrl+E) を使用してクロック時間を追加します。}
translate A ErrFileInUse {エラー: ファイルはすでに使用されています。このデータベースを使用している他のアプリケーションを閉じてください。プログラムが予期せず終了した場合は、データベースに関連付けられた .lock ファイルの削除が必要になる場合があります。}




# Game information:
translate A twin {ツイン}
translate A deleted {削除されました}
translate A comment {コメント}
translate A hidden {隠れた}
translate A LastMove {最後の動き}
translate A NextMove {次}
translate A GameStart {ゲームの開始}
translate A LineStart {行の始まり}
translate A GameEnd {ゲーム終了}
translate A LineEnd {行末}

# Player information:
translate A PInfoAll {<b>すべて</b>の試合の結果}
translate A PInfoFilter {<b>フィルタ</b> ゲームの結果}
translate A PInfoAgainst {に対する結果}
translate A PInfoMostWhite {最も一般的な開口部は白です}
translate A PInfoMostBlack {最も一般的な開口部は黒です}
translate A PInfoRating {評価履歴}
translate A PInfoBio {バイオグラフィー}
translate A PInfoEditRatings {評価の編集}
translate A PInfoEloFile {ファイル}

# Tablebase information:
translate A Draw {引き分け}
translate A with {と}
translate A only {のみ}
translate A lose {負け}
translate A loses {負け}

# Tip of the day:
translate A Tip {ヒント}
translate A TipAtStartup {起動時のヒント}
translate A TipConvertPGN {PGN ファイルを変換するとパフォーマンスが向上します}

# Tree window menus:
menuText A TreeFile "ファイル" 0
menuText A TreeFileFillWithBase "キャッシュをベースで埋める" 0 {現在のベースにあるすべてのゲームをキャッシュ ファイルに書き込みます}
menuText A TreeFileFillWithGame "ゲームでキャッシュを埋める" 0 {現在のベースの現在のゲームをキャッシュ ファイルに書き込みます}
menuText A TreeFileSetCacheSize "キャッシュサイズ" 0 {キャッシュサイズを設定する}
menuText A TreeFileCacheInfo "キャッシュ情報" 0 {キャッシュの使用状況に関する情報を取得する}
menuText A TreeFileSave "キャッシュファイルの保存" 0 {ツリー キャッシュ (.stc) ファイルを保存します。}
menuText A TreeFileFill "キャッシュファイルを埋める" 0 \
  {共通の開始位置でキャッシュ ファイルを埋める}
menuText A TreeFileBest "ベストゲームリスト" 0 {最高のツリーゲームリストを表示}
menuText A TreeFileGraph "グラフウィンドウ" 0 {この木の枝のグラフを表示します}
menuText A TreeFileCopy "ツリーのテキストをクリップボードにコピー" 1 \
  {ツリー統計をクリップボードにコピーします}
menuText A TreeFileClose "ツリーウィンドウを閉じる" 0 {ツリーウィンドウを閉じます}
menuText A TreeMask "マスク" 0
menuText A TreeMaskNew "新しい" 0 {新しいマスク}
menuText A TreeMaskOpen "開ける" 0 {開いたマスク}
menuText A TreeMaskOpenRecent "最近開いたもの" 0 {最近のマスクを開く}
menuText A TreeMaskSave "保存" 0 {マスクの保存}
menuText A TreeMaskClose "近い" 0 {マスクを閉じる}
menuText A TreeMaskFillWithGame "ゲームで埋め尽くす" 0 {マスクをゲームで埋める}
menuText A TreeMaskFillWithBase "ベースで埋める" 0 {ベース内のすべてのゲームでマスクを埋める}
menuText A TreeMaskInfo "情報" 0 {現在のマスクの統計を表示する}
menuText A TreeMaskDisplay "マスクマップを表示" 0 {マスクデータをツリー形式で表示する}
menuText A TreeMaskSearch "検索" 0 {現在のマスクで検索}
menuText A TreeSort "選別" 0
menuText A TreeSortAlpha "アルファベット順" 0
menuText A TreeSortECO "エココード" 0
menuText A TreeSortFreq "頻度" 0
menuText A TreeSortScore "スコア" 0
menuText A TreeOpt "オプション" 0
menuText A TreeOptSlowmode "低速モード" 0 {更新用低速モード (高精度)}
menuText A TreeOptFastmode "高速モード" 0 {更新用の高速モード (移動転置なし)}
menuText A TreeOptFastAndSlowmode "高速モードと低速モード" 0 {更新には高速モード、次に低速モード}
menuText A TreeOptStartStop "自動更新" 0 {ツリーウィンドウの自動更新を切り替えます。}
menuText A TreeOptLock "ロック" 0 {現在のデータベースに対してツリーをロック/ロック解除します。}
menuText A TreeOptTraining "トレーニング" 0 {ツリートレーニングモードのオン/オフを切り替える}
menuText A TreeOptDepth "移動深度" 0 {ツリーに表示するハーフムーブの数 (1 ～ 4)}
menuText A TreeOptAutosave "キャッシュファイルの自動保存" 0 \
  {ツリーウィンドウを閉じるときにキャッシュファイルを自動保存する}
menuText A TreeHelp "ヘルプ" 0
menuText A TreeHelpTree "ツリーヘルプ" 0
menuText A TreeHelpIndex "ヘルプインデックス" 0
translate A SaveCache {キャッシュの保存}
translate A Training {トレーニング}
translate A LockTree {ロック}
translate A TreeDepth {ツリーの深さ (半分の移動):}
translate A TreeLocked {ロックされた}
translate A TreeBest {最高}
translate A TreeBestGames {ベストツリーゲーム}
# Note: the next message is the tree window title row. After editing it,
# check the tree window to make sure it lines up with the actual columns.
translate A TreeTitleRow \
{移動                            ECO 頻度スコア AvElo Perf Av Year %Draws     %勝つ}
translate A TreeTotal {合計}
translate A DoYouWantToSaveFirst {最初に保存しますか?}
translate A AddToMask {マスクに追加}
translate A RemoveFromMask {マスクから外す}
translate A AddThisMoveToMask {この動きをマスクに追加します}
translate A SearchMask {マスクで検索}
translate A DisplayMask {ディスプレイマスク}
translate A Nag {ナグコード}
translate A Marker {マーカー}
translate A Include {含む}
translate A Exclude {除外する}
translate A MainLine {本線}
translate A Bookmark {ブックマーク}
translate A NewLine {改行}
translate A ToBeVerified {検証対象}
translate A ToTrain {トレーニングする}
translate A Dubious {怪しい}
translate A ToRemove {削除するには}
translate A NoMarker {マーカーなし}
translate A ColorMarker {色}
translate A WhiteMark {白}
translate A GreenMark {緑}
translate A YellowMark {黄色}
translate A BlueMark {青}
translate A RedMark {赤}
translate A CommentMove {コメントの移動}
translate A CommentPosition {コメントの位置}
translate A AddMoveToMaskFirst {最初にマスクに移動を追加します}
translate A OpenAMaskFileFirst {まずマスクファイルを開いてください}
translate A Positions {ポジション}
translate A Moves {移動}

# Finder window:
menuText A FinderFile "ファイル" 0
menuText A FinderFileSubdirs "サブディレクトリを調べる" 0
menuText A FinderFileClose "ファイルファインダーを閉じる" 0
menuText A FinderSort "選別" 0
menuText A FinderSortType "タイプ" 0
menuText A FinderSortSize "サイズ" 0
menuText A FinderSortMod "修正済み" 0
menuText A FinderSortName "名前" 0
menuText A FinderSortPath "パス" 0
menuText A FinderTypes "種類" 0
menuText A FinderTypesScid "SCIDデータベース" 0
menuText A FinderTypesOld "古い形式の Scid データベース" 0
menuText A FinderTypesPGN "PGN ファイル" 0
menuText A FinderTypesEPD "EPD ファイル" 0
menuText A FinderTypesRep "レパートリーファイル" 0
menuText A FinderHelp "ヘルプ" 0
menuText A FinderHelpFinder "ファイル ファインダーのヘルプ" 0
menuText A FinderHelpIndex "ヘルプインデックス" 0
translate A FileFinder {ファイルファインダー}
translate A FinderDir {ディレクトリ}
translate A FinderDirs {ディレクトリ}
translate A FinderFiles {ファイル}
translate A FinderUpDir {上}
translate A FinderCtxOpen {開ける}
translate A FinderCtxBackup {バックアップ}
translate A FinderCtxCopy {コピー}
translate A FinderCtxMove {動く}
translate A FinderCtxDelete {消去}

# Player finder:
menuText A PListFile "ファイル" 0
menuText A PListFileUpdate "アップデート" 0
menuText A PListFileClose "プレーヤーファインダーを閉じる" 0
menuText A PListSort "選別" 0
menuText A PListSortName "名前" 0
menuText A PListSortElo "エロ" 0
menuText A PListSortGames "ゲーム" 0
menuText A PListSortOldest "最古の" 0
menuText A PListSortNewest "最新" 2

# Tournament finder:
menuText A TmtFile "ファイル" 0
menuText A TmtFileUpdate "アップデート" 0
menuText A TmtFileClose "トーナメントファインダーを閉じる" 0
menuText A TmtSort "選別" 0
menuText A TmtSortDate "日付" 0
menuText A TmtSortPlayers "選手" 0
menuText A TmtSortGames "ゲーム" 0
menuText A TmtSortElo "エロ" 0
menuText A TmtSortSite "サイト" 0
menuText A TmtSortEvent "イベント" 1
menuText A TmtSortWinner "勝者" 0
translate A TmtLimit "リスト制限"
translate A TmtMeanElo "ミーンエロ"
translate A TmtNone "一致するトーナメントは見つかりませんでした。"

# Graph windows:
menuText A GraphFile "ファイル" 0
menuText A GraphFileColor "カラーポストスクリプトとして保存..." 8
menuText A GraphFileGrey "グレースケール PostScript として保存..." 8
menuText A GraphFileClose "ウィンドウを閉じる" 6
menuText A GraphOptions "オプション" 0
menuText A GraphOptionsWhite "白" 0
menuText A GraphOptionsBlack "黒" 0
menuText A GraphOptionsBoth "両方" 1
menuText A GraphOptionsPInfo "プレイヤー情報 プレイヤー" 0
menuText A GraphOptionsEloFile "評価ファイルからの Elo" 0
menuText A GraphOptionsEloDB "データベースからのエロ" 0
translate A GraphFilterTitle "フィルター グラフ: 順位に到達したゲームの割合"
translate A GraphAbsFilterTitle "フィルターグラフ: ゲームの頻度"
translate A GraphWinPctTitle "フィルター グラフ: 現在の順位での年別の勝利率 (1-0 および 0-1)"
translate A ConfigureFilter "年、評価、移動の X 軸を構成する"
translate A FilterEstimate "見積もり"
translate A TitleFilterGraph "Scid: フィルター グラフ"
translate A WinPct "勝つ ％"

# Analysis window:
translate A AddVariation {バリエーションを追加する}
translate A AddAllVariations {すべてのバリエーションを追加}
translate A AddMove {移動の追加}
translate A Annotate {Annotate}
translate A ShowAnalysisBoard {分析ボードを表示する}
translate A ShowInfo {エンジン情報を表示}
translate A FinishGame {ゲームを終了する}
translate A StopEngine {エンジンを停止する}
translate A StartEngine {エンジンを始動する}
translate A LockEngine {エンジンを現在の位置にロックする}
translate A AnalysisCommand {解析コマンド}
translate A PreviousChoices {以前の選択}
translate A AnnotateTime {1 移動あたりの時間 (秒単位)。}
translate A AnnotateWhich {バリエーションを追加する}
translate A AnnotateAll {双方の動きの場合}
translate A AnnotateAllMoves {すべての動きに注釈を付ける}
translate A AnnotateWhite {白の動きのみ}
translate A AnnotateBlack {黒の動きのみ}
translate A AnnotateBlundersOnly {ゲームの動きが失敗したとき}
translate A AnnotateBlundersOnlyScoreChange {分析レポートには誤りがあり、スコアは以下のように変化します。}
translate A BlundersThreshold {しきい値}
translate A ScoreAllMoves {すべての動きをスコア化する}
translate A LowPriority {CPU 優先度が低い}
translate A ClickHereToSeeMoves {動きを見るにはここをクリックしてください}
translate A ConfigureInformant {インフォーマントの価値観}
translate A Informant!? {興味深い動き}
translate A Informant? {下手な動き}
translate A Informant?? {失態}
translate A Informant?! {疑わしい動き}
translate A Informant+= {白が若干有利}
translate A Informant+/- {白が明らかに有利}
translate A Informant+- {白には決定的な優位性がある}
translate A Informant+-- {白には圧倒的な優位性がある}
translate A AutoComment {自動コメント}
translate A AutoCommentTooltip {現在のポジションのAIコメントを生成}
translate A AnalysisAutoCommentTooltip {ゲーム全体の AI コメントを生成}
translate A GameComment {ゲームコメント}
translate A GameCommentTooltip {注釈付きの動きのゲームをスキャンし、AI サマリーを生成します}
translate A TimeMs {時間(ミリ秒)}


# Book window
translate A Book {本}
translate A OtherBookMoves {相手の本}
translate A OtherBookMovesTooltip {相手が返答のある手}

# Analysis Engine open dialog:
translate A EngineList {解析エンジン一覧}
translate A EngineName {名前}
translate A EngineCmd {指示}
translate A EngineArgs {パラメータ}
translate A EngineDir {ディレクトリ}
translate A EngineElo {エロ}
translate A EngineTime {日付}
translate A EngineNew {新しい}
translate A EngineEdit {編集}
translate A EngineRequired {太字のフィールドは必須です。他はオプションです}
translate A EngineProtocol {通信プロトコル}
translate A EngineNotation {動きの表記}
translate A EngineFlipEvaluation {評価の視点を反転する}
translate A EngineShowLog {通信ログを表示する}
translate A EngineNetworkd {リモート接続を受け入れる}
translate A EngineSelect {現在のエンジンを選択してください}
translate A EngineAddLocal {ローカルエンジンを追加する}
translate A EngineAddRemote {リモート エンジンを追加する}
translate A EngineReload {現在のエンジンをリロードします}
translate A EngineClone {現在のエンジンのコピーを作成する}
translate A EngineDelete {現在のエンジンを削除します}

# PGN window menus:
menuText A PgnFile "ファイル" 0
menuText A PgnFileCopy "ゲームをクリップボードにコピー" 0
menuText A PgnFilePrint "ファイルに出力..." 0
menuText A PgnFileClose "PGN ウィンドウを閉じる" 10
menuText A PgnOpt "画面" 0
menuText A PgnOptColor "カラーディスプレイ" 0
menuText A PgnOptShort "短い (3 行) ヘッダー" 0
menuText A PgnOptSymbols "記号的な注釈" 1
menuText A PgnOptIndentC "コメントのインデント" 0
menuText A PgnOptIndentV "インデントのバリエーション" 7
menuText A PgnOptColumn "列スタイル (1 行につき 1 回の移動)" 1
menuText A PgnOptSpace "移動番号の後のスペース" 1
menuText A PgnOptStripMarks "色付きの四角形/矢印コードを取り除く" 1
menuText A PgnOptBoldMainLine "主線の移動に太字のテキストを使用する" 4
menuText A PgnColor "色" 0
menuText A PgnColorHeader "ヘッダ..." 0
menuText A PgnColorAnno "注釈..." 0
menuText A PgnColorComments "コメント..." 0
menuText A PgnColorVars "バリエーション..." 0
menuText A PgnColorBackground "背景..." 0
menuText A PgnColorMain "本線…" 0
menuText A PgnColorCurrent "現在の移動の背景..." 1
menuText A PgnHelp "ヘルプ" 0
menuText A PgnHelpPgn "PGN ヘルプ" 0
menuText A PgnHelpIndex "索引" 0
translate A PgnWindowTitle {表記 - ゲーム %u}

# Crosstable window menus:
menuText A CrosstabFile "ファイル" 0
menuText A CrosstabFileText "テキスト ファイルに出力..." 9
menuText A CrosstabFileHtml "HTML ファイルに出力..." 9
menuText A CrosstabFileClose "クロステーブルウィンドウを閉じる" 0
menuText A CrosstabEdit "編集" 0
menuText A CrosstabEditEvent "イベント" 0
menuText A CrosstabEditSite "サイト" 0
menuText A CrosstabEditDate "日付" 0
menuText A CrosstabOpt "画面" 0
menuText A CrosstabOptAll "オールプレイオール" 0
menuText A CrosstabOptSwiss "スイス" 0
menuText A CrosstabOptKnockout "ノックアウト" 0
menuText A CrosstabOptAuto "自動" 1
menuText A CrosstabOptAges "年齢（年）" 8
menuText A CrosstabOptNats "国籍" 0
menuText A CrosstabOptRatings "評価" 0
menuText A CrosstabOptTitles "タイトル" 0
menuText A CrosstabOptBreaks "タイブレークスコア" 4
menuText A CrosstabOptDeleted "削除されたゲームを含める" 8
menuText A CrosstabOptColors "カラー (スイステーブルのみ)" 0
menuText A CrosstabOptColumnNumbers "番号付き列 (オールプレイオール テーブルのみ)" 2
menuText A CrosstabOptGroup "グループスコア" 0
menuText A CrosstabSort "選別" 0
menuText A CrosstabSortName "名前" 0
menuText A CrosstabSortRating "評価" 0
menuText A CrosstabSortScore "スコア" 0
menuText A CrosstabColor "色" 0
menuText A CrosstabColorPlain "プレーンテキスト" 0
menuText A CrosstabColorHyper "ハイパーテキスト" 0
menuText A CrosstabHelp "ヘルプ" 0
menuText A CrosstabHelpCross "クロステーブルのヘルプ" 0
menuText A CrosstabHelpIndex "ヘルプインデックス" 0
translate A SetFilter {フィルターを設定する}
translate A AddToFilter {フィルターに追加}
translate A Swiss {スイス}
translate A Category {カテゴリ}

# Opening report window menus:
menuText A OprepFile "ファイル" 0
menuText A OprepFileText "テキスト ファイルに出力..." 9
menuText A OprepFileHtml "HTML ファイルに出力..." 9
menuText A OprepFileOptions "オプション..." 0
menuText A OprepFileClose "レポートウィンドウを閉じる" 0
menuText A OprepFavorites "お気に入り" 1
menuText A OprepFavoritesAdd "レポートを追加..." 0
menuText A OprepFavoritesEdit "レポートのお気に入りを編集..." 0
menuText A OprepFavoritesGenerate "レポートを生成..." 0
menuText A OprepHelp "ヘルプ" 0
menuText A OprepHelpReport "レポートのヘルプを開く" 0
menuText A OprepHelpIndex "ヘルプインデックス" 0

# Header search:
translate A HeaderSearch {ヘッダー検索}
translate A EndSideToMove {ゲーム終了時に移動する側}
translate A GamesWithNoECO {ECOのないゲーム？}
translate A GameLength {ゲームの長さ}
translate A FindGamesWith {フラグのあるゲームを探す}
translate A StdStart {非標準スタート}
translate A Promotions {プロモーション}
translate A Comments {コメント}
translate A Variations {バリエーション}
translate A Annotations {注釈}
translate A DeleteFlag {フラグの削除}
translate A WhiteOpFlag {白い開口部}
translate A BlackOpFlag {黒の開口部}
translate A MiddlegameFlag {中盤}
translate A EndgameFlag {エンドゲーム}
translate A NoveltyFlag {ノベルティ}
translate A PawnFlag {ポーン構造}
translate A TacticsFlag {戦術}
translate A QsideFlag {クイーンサイドプレイ}
translate A KsideFlag {キングサイドプレイ}
translate A BrilliancyFlag {光沢}
translate A BlunderFlag {失態}
translate A UserFlag {ユーザー}
translate A PgnContains {PGN にはテキストが含まれています}
translate A PgnTag {タグ}
translate A TagContains {含まれています}
translate A Variant {変異体}
translate A Annotator {アノテーター}
translate A Cmnts {注釈付きのゲームのみ}

# Game list window:
translate A GlistNumber {番号}
translate A GlistWhite {白}
translate A GlistBlack {黒}
translate A GlistWElo {W-エロ}
translate A GlistBElo {B-エロ}
translate A GlistEvent {イベント}
translate A GlistSite {サイト}
translate A GlistRound {ラウンド}
translate A GlistDate {日付}
translate A GlistYear {年}
translate A GlistEDate {イベント日}
translate A GlistResult {結果}
translate A GlistLength {長さ}
translate A GlistCountry {国}
translate A GlistECO {エコ}
translate A GlistOpening {オープニング}
translate A GlistEndMaterial {最終材料}
translate A GlistDeleted {削除されました}
translate A GlistFlags {フラグ}
translate A GlistVars {バリエーション}
translate A GlistComments {コメント}
translate A GlistAnnos {注釈}
translate A GlistStart {始める}
translate A GlistGameNumber {ゲーム番号}
translate A GlistAverageElo {平均的なエ​​ロ}
translate A GlistRating {評価}
translate A GlistFindText {テキストの検索}
translate A GlistMoveField {動く}
translate A GlistEditField {設定する}
translate A GlistAddField {追加}
translate A GlistDeleteField {取り除く}
translate A GlistWidth {幅}
translate A GlistAlign {整列}
translate A GlistAlignL {整列: 左揃え}
translate A GlistAlignR {整列: 右}
translate A GlistAlignC {整列: 中央}
translate A GlistColor {色}
translate A GlistSep {セパレータ}
translate A GlistCurrentSep { -  現在  - }
translate A GlistNewSort {新しい}
translate A GlistAddToSort {追加}

# base sorting
translate A GsortSort {選別...}
translate A GsortDate {日付}
translate A GsortYear {年}
translate A GsortEvent {イベント}
translate A GsortSite {サイト}
translate A GsortRound {ラウンド}
translate A GsortWhiteName {ホワイトネーム}
translate A GsortBlackName {黒人の名前}
translate A GsortECO {エコ}
translate A GsortResult {結果}
translate A GsortMoveCount {移動回数}
translate A GsortAverageElo {平均的なエ​​ロ}
translate A GsortCountry {国}
translate A GsortDeleted {削除されました}
translate A GsortEventDate {イベント日}
translate A GsortWhiteElo {ホワイトエロ}
translate A GsortBlackElo {ブラックエロ}
translate A GsortComments {コメント}
translate A GsortVariations {バリエーション}
translate A GsortNAGs {NAG}
translate A GsortAscending {上昇}
translate A GsortDescending {降順}
translate A GsortAdd {追加}
translate A GsortStore {店}
translate A GsortLoad {負荷}

# menu shown with right mouse button down on game list.
translate A GlistRemoveThisGameFromFilter  {このゲームをフィルターから削除します}
translate A GlistRemoveGameAndAboveFromFilter  {ゲーム (およびその上のすべて) をフィルターから削除します}
translate A GlistRemoveGameAndBelowFromFilter  {ゲーム (およびその下のすべて) をフィルターから削除します}
translate A GlistDeleteGame {(Un)このゲームを削除する}
translate A GlistDeleteAllGames {フィルター内のすべてのゲームを削除}
translate A GlistUndeleteAllGames {フィルター内のすべてのゲームの削除を取り消す}
translate A GlistMergeGameInBase {ゲームをマージイン}

# Maintenance window:
translate A DatabaseName {データベース名:}
translate A TypeIcon {タイプアイコン:}
translate A NumOfGames {ゲーム:}
translate A NumDeletedGames {削除されたゲーム:}
translate A NumFilterGames {フィルター内のゲーム:}
translate A YearRange {年の範囲:}
translate A RatingRange {評価範囲:}
translate A Description {説明}
translate A Flag {フラグ}
translate A CustomFlags {カスタムフラグ}
translate A DeleteCurrent {現在のゲームを削除する}
translate A DeleteFilter {フィルターゲームを削除する}
translate A DeleteAll {すべてのゲームを削除する}
translate A UndeleteCurrent {現在のゲームの削除を取り消します}
translate A UndeleteFilter {フィルターゲームの削除を取り消す}
translate A UndeleteAll {すべてのゲームの削除を取り消す}
translate A DeleteTwins {ツインゲームを削除する}
translate A MarkCurrent {現在のゲームにマークを付ける}
translate A MarkFilter {マークフィルターゲーム}
translate A MarkAll {すべてのゲームにマークを付ける}
translate A UnmarkCurrent {現在のゲームのマークを解除する}
translate A UnmarkFilter {フィルターゲームのマークを外す}
translate A UnmarkAll {すべてのゲームのマークを外す}
translate A Spellchecking {スペルチェック}
translate A Players {選手}
translate A Events {イベント}
translate A Sites {サイト}
translate A Rounds {ラウンド}
translate A DatabaseOps {データベース操作}
translate A ReclassifyGames {ゲームを ECO に分類する}
translate A CompactDatabase {コンパクトなデータベース}
translate A SortDatabase {ソートデータベース}
translate A AddEloRatings {Elo 評価を追加する}
translate A AutoloadGame {ゲーム番号を自動ロードする}
translate A StripTags {PGN タグを削除します}
translate A StripTag {ストリップタグ}
translate A Cleaner {クリーナー}
translate A CleanerHelp {Scid Cleaner は、現在のデータベースに対して、以下のリストから選択したすべてのメンテナンス アクションを実行します。
ECO 分類およびツイン削除ダイアログの現在の設定は、これらの機能を選択した場合に適用されます。}
translate A CleanerConfirm {クリーナーのメンテナンスが開始されると、中断することはできません。

選択した関数とその現在の設定によっては、大規模なデータベースではこれに時間がかかる場合があります。

選択したメンテナンス機能を開始してもよろしいですか?}
# Twinchecker
translate A TwinCheckUndelete {反転する。 「u」は両方の削除を取り消します）}
translate A TwinCheckprevPair {前のペア}
translate A TwinChecknextPair {次のペア}
translate A TwinChecker {Scid: ツイン ゲーム チェッカー}
translate A TwinCheckTournament {トーナメントでのゲーム:}
translate A TwinCheckNoTwin {双子はいない}
translate A TwinCheckNoTwinfound {このゲームでは双子が検出されませんでした。\nこのウィンドウを使用して双子を表示しない場合は、最初に「双子のゲームを削除...」機能を使用する必要があります。}
translate A TwinCheckTag {タグを共有...}
translate A TwinCheckFound1 {Scid が $result の双子のゲームを見つけました}
translate A TwinCheckFound2 {削除フラグを設定します}
translate A TwinCheckNoDelete {このデータベースには削除するゲームがありません。}
translate A TwinCriteria1 {ツイン ゲームを検索するための設定により、同様の動きを持つ非ツイン ゲームがツインとしてマークされる可能性があります。}
translate A TwinCriteria2 {「同じ動き」で「いいえ」を選択した場合は、色、イベント、サイト、ラウンド、年、月の設定で「はい」を選択することをお勧めします。\n続行して双子を削除しますか?}
translate A TwinCriteria3 {「同じサイト」、「同じラウンド」、「同じ年」設定のうち少なくとも 2 つで「はい」を指定することをお勧めします。\n続行して双子を削除しますか?}
translate A TwinCriteriaConfirm {Scid: ツイン設定を確認する}
translate A TwinChangeTag "次のゲーム タグを変更します:\n\n"
translate A AllocRatingDescription "このコマンドは、現在のスペルチェック ファイルを使用して、このデータベース内のゲームに Elo レーティングを追加します。プレイヤーに現在のレーティングがなくても、ゲーム時のレーティングがスペルチェック ファイルにリストされている場合は、そのレーティングが追加されます。"
translate A RatingOverride "既存のゼロ以外の評価を上書きする"
translate A AddRatings "評価を以下に追加します:"
translate A AddedRatings {Scid は $g ゲームに $r Elo レーティングを追加しました。}

#Bookmark editor
translate A NewSubmenu "新しいサブメニュー"

# Comment editor:
translate A AnnotationSymbols  {注釈記号:}
translate A Comment {コメント：}
translate A InsertMark {挿入マーク}
translate A InsertMarkHelp {マークの挿入/削除：色、種類、四角形を選択します。
矢印の挿入/削除: 2 つの四角形を右クリックします。}

# Nag buttons in comment editor:
translate A GoodMove {良い動き}
translate A PoorMove {下手な動き}
translate A ExcellentMove {素晴らしい動き}
translate A Blunder {失態}
translate A InterestingMove {興味深い動き}
translate A DubiousMove {疑わしい動き}
translate A WhiteDecisiveAdvantage {白には決定的な優位性がある}
translate A BlackDecisiveAdvantage {黒には決定的な利点がある}
translate A WhiteClearAdvantage {白が明らかに有利}
translate A BlackClearAdvantage {黒は明らかな優位性を持っています}
translate A WhiteSlightAdvantage {白が若干有利}
translate A BlackSlightAdvantage {黒が若干有利}
translate A WhiteCrushing {白には圧倒的な優位性がある}
translate A BlackCrushing {黒には圧倒的な優位性がある}
translate A Equality {平等}
translate A Unclear {不明瞭}
translate A Diagram {ダイアグラム}

# Board search:
translate A BoardSearch {ボード検索}
translate A FilterOperation {現在のフィルターの操作:}
translate A FilterAnd {AND (制限フィルター)}
translate A FilterOr {OR (フィルターに追加)}
translate A FilterIgnore {IGNORE (フィルターをリセット)}
translate A SearchType {検索タイプ:}
translate A SearchBoardExact {正確な位置 (すべてのピースが同じ正方形上にある)}
translate A SearchBoardPawns {ポーン (同じ素材、同じマス上のすべてのポーン)}
translate A SearchBoardFiles {ファイル (同じマテリアル、同じファイル上のすべてのポーン)}
translate A SearchBoardAny {任意 (同じ素材、ポーン、駒はどこでも)}
translate A SearchInRefDatabase {参照データベースで検索する}
translate A LookInVars {バリエーションで見る}

# Material search:
translate A MaterialSearch {素材検索}
translate A Material {材料}
translate A Patterns {パターン}
translate A Zero {ゼロ}
translate A Any {どれでも}
translate A CurrentBoard {現在の取締役会}
translate A CommonEndings {共通のエンディング}
translate A CommonPatterns {よくあるパターン}
translate A MaterialDiff {素材の違い}
translate A squares {正方形}
translate A SameColor {同色}
translate A OppColor {反対の色}
translate A Either {どちらか}
translate A MoveNumberRange {移動番号の範囲}
translate A MatchForAtLeast {少なくとも一致}
translate A HalfMoves {中途半端な動き}

# Common endings in material search:
translate A EndingPawns {ポーンエンディング}
translate A EndingRookVsPawns {ルーク vs. ポーン}
translate A EndingRookPawnVsRook {ルークと 1 ポーン vs. ルーク}
translate A EndingRookPawnsVsRook {ルーク アンド ポーン vs. ルーク}
translate A EndingRooks {ルーク対ルークの結末}
translate A EndingRooksPassedA {ルーク対ルークは A ポーンを渡されて終了}
translate A EndingRooksDouble {ダブルルークのエンディング}
translate A EndingBishops {ビショップ対ビショップのエンディング}
translate A EndingBishopVsKnight {ビショップ vs. ナイトのエンディング}
translate A EndingKnights {ナイト vs ナイトのエンディング}
translate A EndingQueens {クイーン対クイーンのエンディング}
translate A EndingQueenPawnVsQueen {クイーンと 1 人のポーン vs. クイーン}
translate A BishopPairVsKnightPair {二人の司教対二人の騎士の中盤戦}

# Common patterns in material search:
translate A PatternWhiteIQP {ホワイトIQP}
translate A PatternWhiteIQPBreakE6 {白 IQP: d4 ～ d5 ブレーク vs. e6}
translate A PatternWhiteIQPBreakC6 {白 IQP: d4 ～ d5 ブレイク vs. c6}
translate A PatternBlackIQP {ブラックIQP}
translate A PatternWhiteBlackIQP {白人の IQP と黒人の IQP}
translate A PatternCoupleC3D4 {白 c3+d4 孤立したポーンのカップル}
translate A PatternHangingC5D5 {c5 と d5 の黒のハンギングポーン}
translate A PatternMaroczy {Maroczy Center (c4 と e4 にポーンあり)}
translate A PatternRookSacC3 {C3のルークサクリファイス}
translate A PatternKc1Kg8 {O-O-O 対 O-O (Kc1 対 Kg8)}
translate A PatternKg1Kc8 {O-O 対 O-O-O (Kg1 対 Kc8)}
translate A PatternLightFian {ライトスクエア フィアンケット (ビショップ-g2 vs. ビショップ-b7)}
translate A PatternDarkFian {ダークスクエア フィアンケット (ビショップ-b2 vs. ビショップ-g7)}
translate A PatternFourFian {4 人のフィアンケット (b2、g2、b7、g7 のビショップ)}

# Game saving:
translate A Today {今日}
translate A ClassifyGame {ゲームの分類}

# Setup position:
translate A EmptyBoard {空のボード}
translate A InitialBoard {初期ボード}
translate A SideToMove {移動する側}
translate A MoveNumber {移動番号}
translate A Castling {キャスリング}
translate A EnPassantFile {アンパッサンファイル}
translate A ClearFen {FENをクリア}
translate A PasteFen {FENを貼り付けます}

translate A SaveAndContinue {保存して続行}
translate A DiscardChangesAndContinue {変更を破棄して続行します}
translate A GoBack {戻る}

# Replace move dialog:
translate A ReplaceMove {置換移動}
translate A AddNewVar {新しいバリエーションを追加}
translate A NewMainLine {新本線}
translate A ReplaceMoveMessage {ここではすでに動きがあります。

それを置き換えて、その後のすべての動きを破棄することも、新しいバリエーションとして動きを追加することもできます。

(オプション:移動メニューの「移動を置換する前に確認する」オプションをオフにすることで、今後このメッセージが表示されないようにすることができます。)}

# Make database read-only dialog:
translate A ReadOnlyDialog {このデータベースを読み取り専用にすると、変更は許可されなくなります。
ゲームを保存したり置き換えたりすることはできず、削除フラグを変更することもできません。
選別または ECO 分類の結果は一時的なものになります。

データベースを閉じて再度開くと、データベースを簡単に再度書き込み可能にできます。

本当にこのデータベースを読み取り専用にしますか?}

# Clear game dialog:
translate A ClearGameDialog {このゲームは変更されています。

本当に続行して、加えられた変更を破棄しますか?}

# Exit dialog:
translate A ExitDialog {本当にScidを終了しますか?}
translate A ExitUnsaved {次のデータベースにはゲームの変更が保存されていません。ここで終了すると、これらの変更は失われます。}

# Import window:
translate A PasteCurrentGame {現在のゲームを貼り付けます}
translate A ImportHelp1 {上のフレームに PGN 形式のゲームを入力または貼り付けます。}
translate A ImportHelp2 {ゲームのインポート中にエラーが発生した場合は、ここに表示されます。}
translate A OverwriteExistingMoves {既存の動きを上書きしますか?}

# ECO Browser:
translate A ECOAllSections {すべてのECOセクション}
translate A ECOSection {ECOセクション}
translate A ECOSummary {の概要}
translate A ECOFrequency {サブコードの頻度}

# Opening Report:
translate A OprepReportFor {のレポート}
translate A OprepTitle {オープニングレポート}
translate A OprepReport {報告}
translate A OprepGenerated {生成者}
translate A OprepStatsHist {統計と歴史}
translate A OprepStats {統計}
translate A OprepStatAll {すべての試合をレポートします}
translate A OprepStatBoth {どちらも評価済み}
translate A OprepStatSince {以来}
translate A OprepOldest {最も古いゲーム}
translate A OprepNewest {最新のゲーム}
translate A OprepPopular {現在の人気}
translate A OprepFreqAll {すべての年の頻度:}
translate A OprepFreq1   {今日までの 1 年間で:}
translate A OprepFreq5   {今日までの 5 年間:}
translate A OprepFreq10  {今日までの 10 年間:}
translate A OprepEvery {%u ゲームごとに 1 回}
translate A OprepUp {全年比 %u%s 増加}
translate A OprepDown {全年比 %u%s 減少}
translate A OprepSame {例年と変わらない}
translate A OprepMostFrequent {最も頻繁にプレイするプレイヤー}
translate A OprepMostFrequentOpponents {最も頻繁に登場する対戦相手}
translate A OprepRatingsPerf {評価とパフォーマンス}
translate A OprepAvgPerf {平均評価とパフォーマンス}
translate A OprepWRating {ホワイト評価}
translate A OprepBRating {黒の評価}
translate A OprepWPerf {ホワイトパフォーマンス}
translate A OprepBPerf {ブラックパフォーマンス}
translate A OprepHighRating {平均評価が最も高いゲーム}
translate A OprepTrends {実績傾向}
translate A OprepResults {結果の長さと頻度}
translate A OprepLength {ゲームの長さ}
translate A OprepFrequency {頻度}
translate A OprepWWins {白の勝ち：}
translate A OprepBWins {黒の勝ち:}
translate A OprepDraws {引き分け:}
translate A OprepWholeDB {データベース全体}
translate A OprepShortest {最短の勝ち}
translate A OprepMovesThemes {動きとテーマ}
translate A OprepMoveOrders {レポート位置に到達する移動オーダー}
translate A OprepMoveOrdersOne \
  {この位置に到達する移動オーダーは 1 つだけです。}
translate A OprepMoveOrdersAll \
  {この位置に到達する移動オーダーは %u 件ありました:}
translate A OprepMoveOrdersMany \
  {この位置に到達する移動オーダーは %u 件ありました。上位 %u は次のとおりです:}
translate A OprepMovesFrom {レポート位置からの移動}
translate A OprepMostFrequentEcoCodes {最も頻繁に使用される ECO コード}
translate A OprepThemes {ポジションテーマ}
translate A OprepThemeDescription {各ゲームの最初の %u 手のテーマの頻度}
translate A OprepThemeSameCastling {同じ側​​のキャスリング}
translate A OprepThemeOppCastling {城の向かい}
translate A OprepThemeNoCastling {両王は城を外される}
translate A OprepThemeKPawnStorm {キングサイドポーンの嵐}
translate A OprepThemeQueenswap {女王交換}
translate A OprepThemeWIQP {白い孤立した女王のポーン}
translate A OprepThemeBIQP {黒の分離の女王のポーン}
translate A OprepThemeWP567 {5/6/7 ランクのホワイトポーン}
translate A OprepThemeBP234 {ランク2/3/4のブラックポーン}
translate A OprepThemeOpenCDE {c/d/e ファイルを開く}
translate A OprepTheme1BishopPair {片側のみビショップペアあり}
translate A OprepEndgames {エンドゲーム}
translate A OprepReportGames {試合をレポートする}
translate A OprepAllGames    {すべてのゲーム}
translate A OprepEndClass {各ゲーム終了時のマテリアル}
translate A OprepTheoryTable {理論表}
translate A OprepTableComment {%u 個の最高評価のゲームから生成されました。}
translate A OprepExtraMoves {追加ノートが理論テーブル内で移動する}
translate A OprepMaxGames {理論上の最大ゲーム数表}
translate A OprepMergeMoves {統合されたゲームの移動制限}
translate A OprepMergeUnique {ユニークなゲームのみをマージする}
translate A OprepViewHTML {HTMLを表示する}

# Player Report:
translate A PReportTitle {プレイヤーレポート}
translate A PReportColorWhite {白い部分と一緒に}
translate A PReportColorBlack {黒の部分と一緒に}
translate A PReportMoves {%s 以降}
translate A PReportOpenings {開口部}
translate A PReportClipbase {クリップベースを空にして、一致するゲームをクリップベースにコピーします}

# Piece Tracker window:
translate A TrackerSelectSingle {マウスの左ボタンでこの部分を選択します。}
translate A TrackerSelectPair {マウスの左ボタンでこの部分を選択します。右ボタンを押すと兄弟も選択されます。}
translate A TrackerSelectPawn {マウスの左ボタンでこのポーンを選択します。右ボタンで 8 つのポーンをすべて選択します。}
translate A TrackerStat {統計}
translate A TrackerGames {正方形への移動を伴うゲームの割合}
translate A TrackerTime {各マスの時間の割合}
translate A TrackerMoves {移動}
translate A TrackerMovesStart {追跡を開始する移動番号を入力します。}
translate A TrackerMovesStop {追跡を停止する移動番号を入力します。}

# Game selection dialogs:
translate A SelectAllGames {データベース内のすべてのゲーム}
translate A SelectFilterGames {フィルター内のゲームのみ}
translate A SelectTournamentGames {現在のトーナメントの試合のみ}
translate A SelectOlderGames {古いゲームのみ}

# Delete Twins window:
translate A TwinsNote {双子になるには、2 つのゲームに少なくとも同じ 2 人のプレイヤーがいる必要があります。条件は以下で設定できます。双子のペアが見つかった場合、短い方のゲームは削除されます。ヒント: 双子の検出が向上するため、双子を削除する前にデータベースのスペルチェックを行うことをお勧めします。}
translate A TwinsCriteria {基準: ツイン ゲームには次の条件が必要です...}
translate A TwinsWhich {どのゲームを調べるか}
translate A TwinsColors {同じ選手の色}
translate A TwinsEvent {同じイベント}
translate A TwinsSite {同じサイト}
translate A TwinsRound {同じラウンド}
translate A TwinsYear {同年}
translate A TwinsMonth {同月}
translate A TwinsDay {同日}
translate A TwinsResult {同じ結果}
translate A TwinsECO {同じECOコード}
translate A TwinsMoves {同じ動き}
translate A TwinsPlayers {選手名を比較してみる}
translate A TwinsPlayersExact {完全一致}
translate A TwinsPlayersPrefix {最初の4文字のみ}
translate A TwinsWhen {ツインゲームを削除する場合}
translate A TwinsSkipShort {5 手長未満のすべてのゲームを無視する}
translate A TwinsUndelete {まずすべてのゲームの削除を取り消してください}
translate A TwinsSetFilter {削除されたすべてのツイン ゲームにフィルターを設定します}
translate A TwinsComments {ゲームには常にコメントを付けておいてください}
translate A TwinsVars {常にゲームにバリエーションを持たせる}
translate A TwinsDeleteWhich {ゲームを削除する}
translate A TwinsDeleteShorter {短いゲーム}
translate A TwinsDeleteOlder {ゲーム数が少ない}
translate A TwinsDeleteNewer {ゲーム数が多くなる}
translate A TwinsDelete {ゲームを削除する}

# Name editor window:
translate A NameEditType {編集する名前のタイプ}
translate A NameEditSelect {編集するゲーム}
translate A NameEditReplace {交換する}
translate A NameEditWith {と}
translate A NameEditMatches {一致: Ctrl+1 ～ Ctrl+9 を押して選択します}

# Check games window:
translate A CheckGames {ゲームをチェックする}
translate A CheckGamesWhich {ゲームをチェックする}
translate A CheckAll {すべてのゲーム}
translate A CheckSelectFilterGames {フィルター内のゲームのみ}

# Classify window:
translate A Classify {分類する}
translate A ClassifyWhich {どのゲームを ECO 分類するか}
translate A ClassifyAll {すべてのゲーム (古い ECO コードを上書きします)}
translate A ClassifyYear {昨年行われたすべての試合}
translate A ClassifyMonth {先月にプレイされたすべてのゲーム}
translate A ClassifyNew {ECO コードがまだないゲームのみ}
translate A ClassifyCodes {使用するECOコード}
translate A ClassifyBasic {基本コードのみ（「B12」など）}
translate A ClassifyExtended {Scid 拡張子 (「B12j」など)}
translate A ClassifyResult {ECO 分類が完了しました: $result ゲームが更新されました。}

# Compaction:
translate A NameFile {ファイルに名前を付ける}
translate A GameFile {ゲームファイル}
translate A Names {名前}
translate A Unused {未使用}
translate A SizeKb {サイズ (kb)}
translate A CurrentState {現在の状態}
translate A AfterCompaction {圧縮後}
translate A CompactNames {コンパクトな名前のファイル}
translate A CompactGames {コンパクトなゲームファイル}
translate A NoUnusedNames "未使用の名前がないため、名前ファイルはすでに完全に圧縮されています。"
translate A NoUnusedGames "ゲームファイルはすでに完全に圧縮されています。"
translate A GameFileCompacted {データベースのゲーム ファイルが圧縮されました。}

# Sorting:
translate A SortCriteria {基準}
translate A AddCriteria {基準を追加する}
translate A CommonSorts {一般的な種類}
translate A Sort {選別}

# Exporting:
translate A AddToExistingFile {既存のファイルにゲームを追加する}
translate A ExportComments {コメントのエクスポート}
translate A ExportVariations {エクスポートのバリエーション}
translate A IndentComments {コメントをインデントする}
translate A IndentVariations {インデントのバリエーション}
translate A ExportColumnStyle {列スタイル (1 行に 1 回の移動)}
translate A ExportSymbolStyle {記号的な注釈スタイル:}
translate A ExportStripMarks {コメントから四角形/矢印マーク\nコードを削除します}

# Goto game/move dialogs:
translate A LoadGameNumber {ロードするゲーム番号を入力してください:}
translate A GotoMoveNumber {移動番号に移動:}

# Copy games dialog:
translate A CopyAllGames {すべてのゲームをにコピーします}
translate A CopyGames {ゲームをコピーする}
translate A CopyConfirm {本当にコピーしますか?
 [::utils::thousands $nGamesToCopy] でフィルターされたゲーム
 データベース「$fromName」内
 データベース「$targetName」に?}
translate A CopyErr {ゲームをコピーできない}
translate A CopyErrSource {ソースデータベース}
translate A CopyErrTarget {ターゲットデータベース}
translate A CopyErrNoGames {フィルターにゲームがありません}
translate A CopyErrReadOnly {読み取り専用です}
translate A CopyErrNotOpen {開いていません}

# Colors:
translate A LightSquares {ライトスクエア}
translate A DarkSquares {暗い四角形}
translate A SelectedSquares {選択された正方形}
translate A SuggestedSquares {推奨移動マス}
translate A WhitePieces {白い部分}
translate A BlackPieces {黒い部分}
translate A WhiteBorder {白枠}
translate A BlackBorder {黒枠}

# Novelty window:
translate A FindNovelty {ノベルティを見つける}
translate A Novelty {ノベルティ}
translate A NoveltyInterrupt {ノベルティの検索が中断されました}
translate A NoveltyNone {このゲームには目新しさは見つかりませんでした}
translate A NoveltyHelp {Scid は、選択したデータベースまたは ECO 開始ブックで見つからない位置に到達する現在のゲームの最初の手を見つけます。}

# Sounds configuration:
translate A SoundsFolder {サウンドファイルフォルダー}
translate A SoundsFolderHelp {フォルダーには、King.wav、a.wav、1.wav などのファイルが含まれている必要があります。}
translate A SoundsAnnounceOptions {移動アナウンスのオプション}
translate A SoundsAnnounceNew {新しい動きが行われたときに発表する}
translate A SoundsMoveSoundOnly {音声のみを移動（アナウンスを無効にする）}
translate A SoundsAnnounceForward {一手進むときに手を宣言}
translate A SoundsAnnounceBack {撤回または一手戻すときにアナウンス}
translate A SoundsSoundDisabled {Scid は起動時に Snack オーディオ パッケージを見つけることができませんでした。\nサウンドは無効になっています。}

# Upgrading databases:
translate A Upgrading {アップグレード中}
translate A ConfirmOpenNew {これは古い形式 (Scid 3) のデータベースであり、Scid 4 では開くことができませんが、新しい形式 (Scid 4) のバージョンがすでに作成されています。

新しい形式のデータベースを開きますか?}
translate A ConfirmUpgrade {これは古い形式 (Scid 3) のデータベースです。 Scid 4 で使用する前に、データベースの新しい形式のバージョンを作成する必要があります。

アップグレードすると、新しいバージョンのデータベースが作成され、その後、元のファイルが削除されます。

これには少し時間がかかる場合がありますが、実行する必要があるのは 1 回だけです。時間がかかりすぎる場合はキャンセルも可能です。

このデータベースを今すぐアップグレードしますか?}

# Recent files options:
translate A RecentFilesMenu {「ファイル」メニューの最近使用したファイルの数}
translate A RecentFilesExtra {追加のサブメニューの最近使用したファイルの数}

# My Player Names options:
translate A MyPlayerNamesDescription {以下に希望するプレイヤー名のリストを 1 行に 1 つずつ入力してください。ワイルドカード (例: 単一文字の場合は「?」、一連の文字の場合は「*」) を使用できます。

リストにプレイヤーが含まれるゲームがロードされるたびに、必要に応じてメイン ウィンドウのチェス盤が回転し、そのプレイヤーの視点からゲームを表示します。}

#Coach
translate A showblunderexists {間違いが存在することを示す}
translate A showblundervalue {失敗値を表示する}
translate A showscore {スコアを表示}
translate A coachgame {コーチゲーム}
translate A configurecoachgame {戦術ゲームを設定する}
translate A configuregame {ゲーム構成}
translate A Phalanxengine {ファランクスエンジン}
translate A Coachengine {コーチエンジン}
translate A difficulty {困難}
translate A hard {難しい}
translate A easy {簡単}
translate A Playwith {と遊ぶ}
translate A white {白}
translate A black {黒}
translate A both {両方}
translate A Play {遊ぶ}
translate A Noblunder {失敗はありません}
translate A blunder {失策}
translate A Noinfo {-- 情報なし --}
translate A PhalanxOrTogaMissing {ファランクスまたはトーガが見つかりません}
translate A moveblunderthreshold {損失が以下の場合、移動は失敗です。}
translate A limitanalysis {エンジン解析時間を制限する}
translate A seconds {秒}
translate A Abort {アボート}
translate A Resume {再開する}
translate A OutOfOpening {開口部外}
translate A NotFollowedLine {あなたはその線に従わなかった}
translate A DoYouWantContinue {続けますか?}
translate A CoachIsWatching {コーチが見守っています}
translate A Ponder {永続的な思考}
translate A LimitELO {ELO強度を制限する}
translate A DubiousMovePlayedTakeBack {疑わしい手が出ました。取り返しますか?}
translate A WeakMovePlayedTakeBack {弱い手が出ました。取り返しますか?}
translate A BadMovePlayedTakeBack {悪い手が出ました。取り返しますか?}
translate A Iresign {辞任します}
translate A yourmoveisnotgood {あなたの動きは良くありません}
translate A EndOfVar {バリエーションの終了}
translate A Openingtrainer {オープニングトレーナー}
translate A DisplayCM {候補手を表示する}
translate A DisplayCMValue {表示候補の移動値}
translate A DisplayOpeningStats {統計を表示する}
translate A ShowReport {レポートを表示する}
translate A NumberOfGoodMovesPlayed {良い動きをした}
translate A NumberOfDubiousMovesPlayed {疑わしい動きが行われた}
translate A NumberOfMovesPlayedNotInRepertoire {レパートリーにない動き}
translate A NumberOfTimesPositionEncountered {遭遇した位置の回数}
translate A PlayerBestMove  {最良の動きのみを許可する}
translate A OpponentBestMove {相手は最善の手を打つ}
translate A OnlyFlaggedLines {フラグが立てられた行のみ}
translate A resetStats {統計をリセットする}
translate A Repertoiretrainingconfiguration {レパートリートレーニング構成}
translate A Loadingrepertoire {レパートリーの読み込み}
translate A Movesloaded {ロードされた移動}
translate A Repertoirenotfound {レパートリーが見つかりません}
translate A Openfirstrepertoirewithtype {まず、右側にアイコン/タイプが設定されたレパートリーデータベースを開きます}
translate A Movenotinrepertoire {レパートリーにない動き}
translate A PositionsInRepertoire {レパートリー内のポジション}
translate A PositionsNotPlayed {プレイされなかったポジション}
translate A PositionsPlayed {プレーしたポジション}
translate A Success {成功}
translate A DubiousMoves {疑わしい動き}
translate A OutOfRepertoire {レパートリー外}
translate A ConfigureTactics {戦術を設定する}
translate A ResetScores {スコアをリセットする}
translate A LoadingBase {積載ベース}
translate A Tactics {戦術}
translate A ShowSolution {解決策を表示する}
translate A NextExercise {次の練習}
translate A PrevExercise {前回の演習}
translate A StopTraining {トレーニングをやめる}
translate A Next {次}
translate A ResettingScore {スコアをリセットする}
translate A LoadingGame {ゲームをロード中}
translate A MateFound {仲間が見つかりました}
translate A BestSolutionNotFound {最適な解決策が見つかりません!}
translate A MateNotFound {仲間が見つかりません}
translate A ShorterMateExists {より短い合致が存在します}
translate A ScorePlayed {プレイしたスコア}
translate A Expected {期待される}
translate A ChooseTrainingBase {トレーニングベースを選択してください}
translate A Thinking {考え}
translate A AnalyzeDone {分析完了}
translate A WinWonGame {勝った試合}
translate A Lines {ライン}
translate A ConfigureUCIengine {UCIエンジンの設定}
translate A SpecificOpening {特定の開口部}
translate A StartNewGame {新しいゲームを始める}
translate A FixedLevel {固定レベル}
translate A Opening {オープニング}
translate A RandomLevel {ランダムレベル}
translate A StartFromCurrentPosition {現在の位置から開始}
translate A FixedDepth {固定深さ}
translate A Nodes {ノード}
translate A Depth {深さ}
translate A Time {時間}
translate A SecondsPerMove {移動あたりの秒数}
translate A Engine {エンジン}
translate A TimeMode {時間モード}
translate A TimeBonus {時間+ボーナス}
translate A TimeMin {分}
translate A TimeSec {秒}
translate A AllExercisesDone {すべての演習が完了しました}
translate A MoveOutOfBook {本の外に移動する}
translate A LastBookMove {最後の本の移動}
translate A AnnotateSeveralGames {実際のゲームからゲームへ:}
translate A FindOpeningErrors {オープニングエラーを見つける}
translate A MarkTacticalExercises {戦術演習をマークする}
translate A UseBook {本を利用する}
translate A MultiPV {複数のバリエーション}
translate A Hash {ハッシュメモリ}
translate A OwnBook {エンジンブックを使用する}
translate A BookFile {オープニングブック}
translate A AnnotateVariations {バリエーションに注釈を付ける}
translate A ShortAnnotations {短い注釈}
translate A addAnnotatorTag {アノテータータグを追加する}
translate A AddScoreToShortAnnotations {注釈にスコアを追加する}
translate A Export {輸出}
translate A BookPartiallyLoaded {本が部分的に読み込まれています}
translate A Calvar {変動の計算}
translate A ConfigureCalvar {構成}
# Opening names used in tacgame.tcl
translate A Reti {レティ}
translate A English {英語}
translate A d4Nf6Miscellaneous {1.d4 Nf6 その他}
translate A Trompowsky {トロンポフスキー}
translate A Budapest {ブダペスト}
translate A OldIndian {オールドインディアン}
translate A BenkoGambit {ベンコ・ギャンビット}
translate A ModernBenoni {モダンベノニ}
translate A DutchDefence {オランダの防衛}
translate A Scandinavian {スカンジナビア料理}
translate A AlekhineDefence {アレヒン・ディフェンス}
translate A Pirc {ピルク}
translate A CaroKann {カロカン}
translate A CaroKannAdvance {カロカンアドバンス}
translate A Sicilian {シチリア人}
translate A SicilianAlapin {シチリアのアラピン}
translate A SicilianClosed {シチリア料理}
translate A SicilianRauzer {シシリアン・ラウザー}
translate A SicilianDragon {シシリアンドラゴン}
translate A SicilianScheveningen {シチリアのスヘフェニンゲン}
translate A SicilianNajdorf {シチリアのナジドルフ}
translate A OpenGame {オープンゲーム}
translate A Vienna {ウィーン}
translate A KingsGambit {キングス・ギャンビット}
translate A RussianGame {ロシアンゲーム}
translate A ItalianTwoKnights {イタリア語/二人の騎士}
translate A Spanish {スペイン語}
translate A SpanishExchange {スペイン語取引所}
translate A SpanishOpen {スペインオープン}
translate A SpanishClosed {スペイン語}
translate A FrenchDefence {フランスの防衛}
translate A FrenchAdvance {フレンチアドバンス}
translate A FrenchTarrasch {フレンチ・タラシュ}
translate A FrenchWinawer {フレンチウィナワー}
translate A FrenchExchange {フランス取引所}
translate A QueensPawn {女王のポーン}
translate A Slav {スラブ人}
translate A QGA {QGA}
translate A QGD {QGD}
translate A QGDExchange {QGD交換}
translate A SemiSlav {半スラブ人}
translate A QGDwithBg5 {Bg5 を使用した QGD}
translate A QGDOrthodox {QGD正統派}
translate A Grunfeld {グリュンフェルト}
translate A GrunfeldExchange {グリュンフェルト取引所}
translate A GrunfeldRussian {グリュンフェルトロシア語}
translate A Catalan {カタルーニャ語}
translate A CatalanOpen {カタルーニャオープン}
translate A CatalanClosed {カタルーニャ語 閉店}
translate A QueensIndian {女王のインディアン}
translate A NimzoIndian {ニムゾ・インディアン}
translate A NimzoIndianClassical {ニムゾ - インディアン クラシック}
translate A NimzoIndianRubinstein {ニムゾ＝インディアン・ルビンシュタイン}
translate A KingsIndian {キングス・インディアン}
translate A KingsIndianSamisch {キングス・インディアン・サーミッシュ}
translate A KingsIndianMainLine {キングス・インディアン本線}

# FICS
translate A ConfigureFics {FICS の構成}
translate A FICSGuest {ゲストとしてログイン}
translate A FICSServerPort {サーバーポート}
translate A FICSServerAddress {IPアドレス}
translate A FICSRefresh {リフレッシュ}
translate A FICSTimesealPort {タイムシールポート}
translate A FICSSilence {コンソールフィルター}
translate A FICSOffers {オファー}
translate A FICSConsole {コンソール}
translate A FICSGames {ゲーム}
translate A FICSUnobserve {試合観戦はやめよう}
translate A FICSProfile {履歴やプロフィールを表示する}
translate A FICSRelayedGames {中継されたゲーム}
translate A FICSFindOpponent {対戦相手を探す}
translate A FICSTakeback {テイクバック}
translate A FICSTakeback2 {テイクバック2}
translate A FICSInitTime {初期時間(分)}
translate A FICSIncrement {増分(秒)}
translate A FICSRatedGame {定格ゲーム}
translate A FICSAutoColour {自動}
translate A FICSManualConfirm {手動で確認する}
translate A FICSFilterFormula {数式でフィルタリングする}
translate A FICSIssueSeek {発行シーク}
translate A FICSChallenge {チャレンジ}
translate A FICSAccept {受け入れますか？}
translate A FICSDecline {衰退}
translate A FICSColour {色}
translate A FICSSend {送信}
translate A FICSConnect {接続する}
translate A FICSdefaultuservars {デフォルトの変数を使用する}
translate A FICSObserveconfirm {試合を観戦してみませんか}
translate A FICSpremove {事前移動を有効にする}
translate A FICSObserve {観察する}
translate A FICSRatedGames {評価の高いゲーム}
translate A FICSUnratedGames {未評価のゲーム}
translate A FICSRated {評価済み}
translate A FICSUnrated {未評価}
translate A FICSRegisteredPlayer {登録プレイヤーのみ}
translate A FICSFreePlayer {無料プレイヤーのみ}
translate A FICSNetError {ネットワーク エラー\接続できません}
translate A OptionsFICS {FICS}
translate A FICSTerminalColor {端子色}
translate A FICSTextColor {文字の色}

# Game review
translate A GameReview {ゲームレビュー}
translate A GameReviewTimeExtended {時間延長}
translate A GameReviewMargin {誤差範囲}
translate A GameReviewAutoContinue {移動が正しい場合は自動続行}
translate A GameReviewReCalculate {延長時間を利用する}
translate A GameReviewAnalyzingMovePlayedDuringTheGame {試合中に出た手を分析する}
translate A GameReviewAnalyzingThePosition {ポジションを分析する}
translate A GameReviewEnterYourMove {動きを入力してください}
translate A GameReviewCheckingYourMove {自分の動きを確認する}
translate A GameReviewYourMoveWasAnalyzed {あなたの動きが分析されました}
translate A GameReviewYouPlayedSameMove {試合中と同じ動きをしました}
translate A GameReviewScoreOfYourMove {あなたの動きのスコア}
translate A GameReviewGameMoveScore {ゲームの動きのスコア}
translate A GameReviewEngineScore {エンジンのスコア}
translate A GameReviewYouPlayedLikeTheEngine {あなたはエンジンと同じくらい良いプレーをしました}
translate A GameReviewNotEngineMoveButGoodMove {エンジンの動きではありませんが、これも良い動きです}
translate A GameReviewMoveNotGood {この動きは良くありません、スコアは}
translate A GameReviewMovesPlayedLike {動きは次のようにプレイされます}
translate A GameReviewMovesPlayedEngine {エンジンのように動きを再生}

# Correspondence Chess Dialogs:
translate A CCDlgCGeneraloptions {一般的なオプション}
translate A CCDlgLoginName  {ログイン名:}
translate A CCDlgPassword   {パスワード：}
translate A CCDlgShowPassword {パスワードを表示}

# Connect Hardware dialogs
translate A ExtHWConfigConnection {外部ハードウェアを構成する}
translate A ExtHWPort {ポート}
translate A ExtHWEngineCmd {エンジンコマンド}
translate A ExtHWEngineParam {エンジンパラメータ}
translate A ExtHWShowButton {表示ボタン}
translate A ExtHWHardware {ハードウェア}
translate A ExtHWNovag {ノヴァーグ シトリン}
translate A ExtHWInputEngine {入力エンジン}
translate A ExtHWNoBoard {ボードなし}
translate A NovagReferee {審判}

# Input Engine dialogs
translate A IEConsole {入力エンジンコンソール}
translate A IESending {送信された移動}
translate A IESynchronise {同期する}
translate A IERotate  {回転}
translate A IEUnableToStart {入力エンジンを開始できません:}

# Calculation of Variations
translate A DoneWithPosition {ポジションを完了しました}

translate A Board {ボード}
translate A showGameInfo {ゲーム情報を表示}
translate A autoResizeBoard {ボードの自動サイズ変更}
translate A DockTop {先頭に移動}
translate A DockBottom {一番下に移動}
translate A DockLeft {左に移動}
translate A DockRight {右に移動}
translate A Undock {アンドック}

# Switcher window
translate A AboutDatabase {このデータベースについて}
translate A ChangeIcon {データベースアイコンを選択...}
translate A NewGameListWindow {新しいゲームリストウィンドウ}
translate A LoadatStartup {起動時にロードする}

# Gamelist window
translate A ShowHideDB {データベースの表示/非表示}
translate A ChangeFilter {フィルターを変更する}
translate A ChangeLayout {ソート基準と列レイアウトのロード/保存/変更}
translate A ShowHideStatistic {統計の表示/非表示}
translate A BoardFilter {現在のボード位置と一致するゲームのみを表示します}
translate A CopyGameTo {ゲームをコピーする}
translate A FindBar {検索バー}
translate A FindCurrentGame {現在のゲームを探す}
translate A DeleteGame {ゲームを削除する}
translate A UndeleteGame {ゲームの削除を取り消す}
translate A ResetSort {並べ替えをリセット}
translate A LayoutExists {レイアウト '%s' はすでに存在します。}
translate A ConfirmDeleteLayout {レイアウト '%s' を削除してもよろしいですか?}

translate A ConvertNullMove {null 移動をコメントに変換する}
translate A SetupBoard {セットアップボード}
translate A Rotate {回転}
translate A SwitchColors {色の切り替え}
translate A FlipBoard {フリップボード}
translate A ImportPGN {PGN ゲームをインポートする}
translate A ImportingFiles {PGN ファイルをインポートする}
translate A ImportingFrom {からのインポート}
translate A ImportingIn {ゲームをインポートする}
translate A UseLastTag {最後の\nゲームのタグを使用する}
translate A Random {ランダム}
translate A BackToMainline {メインラインに戻る}
translate A LeaveVariant {バリアントを残す}
translate A Autoplay {自動再生}
translate A ShowHideCoords {座標の表示/非表示。}
translate A ShowHideEvalBar {評価バーの表示/非表示}
translate A ShowHideMaterial {マテリアルの表示/非表示}
translate A SelectMarker {マーカーを選択}
translate A FullScreen {全画面表示}
translate A FilterStatistic {フィルター統計}
translate A MakeCorrections {修正を加える}
translate A Surnames {姓}
translate A Ambiguous {あいまいな}

#Preferences Dialog
translate A OptionsToolbar "ツールバー"
translate A OptionsBoard "チェス盤"
translate A OptionsBoardSize "基板サイズ"
translate A OptionsBoardPieces "ピーススタイル"
translate A OptionsInternationalization "国際化"
translate A OptionsTablebaseDir "最大 4 つのテーブル ベース フォルダーを選択します。"

# Evaluation bar
translate A BestMoveArrow "最善手矢印"
translate A NewLocalEngine "+ 新しいエンジン ..."

# Batch Annotate
translate A BatchAnnotate {バッチ注釈付け}
translate A BatchEngineSelection {エンジンの選択}
translate A BatchChessEngine {チェスエンジン:}
translate A BatchNumberOfInstances {インスタンスの数:}
translate A BatchGameReview {ゲームレビュー}
translate A BatchTimePerMove {移動あたりの時間 (秒):}
translate A BatchAnnotateBlunders {間違いのみに注釈を付ける}
translate A BatchBlunderThreshold {失策の閾値:}
translate A BatchVariationLength {変化の長さ (動き):}
translate A BatchOpeningBook {オープニングブック}
translate A BatchUseBook {ブックを使用する}
translate A BatchAnnotateVariations {バリエーションに注釈を付ける}
translate A BatchShortAnnotations {短い注釈}
translate A BatchAddScoreToShort {短い注釈にスコアを追加する}
translate A BatchClearOld {古いコメントとバリエーションを削除する}
translate A BatchInitializingEngines {エンジンを初期化しています...}
translate A BatchAnalyzingGames {ゲームを分析中...}
translate A BatchProgress {バッチ注釈の進行状況}
translate A BatchComplete {バッチアノテーションが完了しました!}
translate A BatchCancelled {バッチ注釈がキャンセルされました}
translate A BatchStart {始める}
translate A BatchCancel {キャンセル}
translate A BatchCompleted {完了しました}
translate A BatchGames {ゲーム}
translate A BatchProcessed {処理された}
}
# end of english.tcl
