# Bahasa Pemrograman Rux: Analisis Kesenjangan Teknis Lengkap

Dokumen ini memberikan evaluasi yang sangat teknis dan sangat realistis mengenai bahasa pemrograman Rux (saat ini v0.2.0) dibandingkan dengan bahasa sistem mapan seperti Rust, Zig, C++, dan Go. Ambisi Rux untuk menjadi bahasa yang "ramah-logam" (metal-friendly) dengan overhead nol membutuhkan penyelesaian rintangan rekayasa dan ekosistem yang signifikan sebelum dapat dianggap siap untuk produksi (production-ready).

## 1. Kesenjangan Ekosistem Bahasa Inti

Rux masih dalam tahap awal. Komponen inti berikut ini hilang, belum matang, atau sepenuhnya bersifat teoretis:

*   **Kelengkapan Standard Library:** Pustaka standar `Std` masih sangat mendasar. Kurang struktur data yang komprehensif (hash maps, trees, concurrent queues), manipulasi string tingkat lanjut (regex, normalisasi Unicode di luar UTF-8 dasar), dan algoritma standar.
*   **Kematangan Package Manager:** Package manager bawaan tidak memiliki dukungan registry terdesentralisasi, dependency lockfiles (seperti `Cargo.lock`), reproducible builds, dan alat audit kerentanan.
*   **Resolusi Dependensi & SemVer:** Algoritma resolusi dependensi tingkat lanjut (seperti PubGrub yang digunakan di Cargo) untuk menangani kendala versi yang kompleks, peer dependencies, dan konflik diamond dependency belum ada.
*   **Arsitektur Kompiler:** Kompiler C++ kustom tidak memiliki pass optimisasi selama puluhan tahun yang ada di LLVM atau GCC. Backend kustom berarti memelihara emitter spesifik arsitektur (x86-64, ARM64, RISC-V) dari nol, yang sangat memperlambat ekspansi platform.
*   **Dukungan Linker:** Rux menggunakan format `.rcu` kustom dan linker khusus. Integrasi dengan sistem linker standar (LLD, GNU ld, mold) dan pembuatan info debug (DWARF, PDB) kemungkinan belum matang atau tidak ada, mempersulit interop C/C++ dan debugging.
*   **Stabilitas ABI:** Tidak ada ABI stabil yang didefinisikan.
*   **Model Manajemen Memori & Kepemilikan (Ownership):** Rux mengandalkan pointer mentah (`*T`) dan referensi (`&T`) tanpa borrow checker. Ini berarti ia menawarkan manajemen memori manual gaya C tanpa jaminan keamanan compile-time dari Rust atau keamanan spasial dari pola alokator Zig.
*   **Sistem Alokator:** Kurangnya antarmuka alokator yang dapat dipasang (pluggable) (seperti `std.mem.Allocator` di Zig). Bahasa sistem membutuhkan arena allocators, fixed-buffer allocators, dan pelacakan memori kustom.
*   **Model Penanganan Kesalahan (Error Handling):** Menggunakan tipe `Result`, tetapi kurang mekanisme propagasi yang ergonomis (seperti operator `?` di Rust atau `try`/`catch` di Zig) dan pembuatan backtrace terperinci saat panic.
*   **Refleksi/Introspeksi (Reflection/Introspection):** Nol refleksi runtime. Tidak ada refleksi compile-time (`comptime` di Zig) untuk metaprogramming.
*   **Metaprogramming & Makro:** Tidak ada sistem makro tingkat AST atau procedural macros, yang sangat membatasi pembuatan pustaka ergonomis (misalnya, ORM, serialisasi).
*   **Implementasi Generik:** Generik ada tetapi kemungkinan dimonomorfisasi secara naif. Batasan trait/interface tingkat lanjut, tipe terkait (associated types), dan spesialisasi generik tidak ada.
*   **Eksekusi Compile-time:** Tidak ada mesin eksekusi compile-time (CTFE) yang kuat untuk mengevaluasi logika kompleks selama kompilasi.
*   **Kompilasi Inkremental:** Hilang atau belum matang. Sangat penting untuk basis kode yang besar.
*   **Kompilasi Lintas Platform (Cross-platform):** Saat ini hanya menargetkan Windows x86-64. Tidak ada konsep sysroot untuk kompilasi silang tanpa batas ke Linux, macOS, iOS, atau Android.
*   **JIT/AOT & Dukungan WebAssembly:** Tidak ada dukungan JIT. Tidak ada target WebAssembly (`wasm32-unknown-unknown`), menguncinya dari ekosistem browser.

## 2. Kesenjangan Lapisan Runtime & Konkurensi

Sebuah bahasa sistem modern membutuhkan cerita konkurensi yang kuat. Rux saat ini memiliki kesenjangan besar di sini:

*   **Primitif Konkurensi:** Tidak ada atomics standar (`std::atomic`), mutexes, condition variables, rwlocks, dan abstraksi memory barrier.
*   **Arsitektur Multithreading:** Tidak ada API threading standar di seluruh sistem operasi (membungkus `pthreads` atau Windows `CreateThread`).
*   **Runtime Async matang / Scheduler:** Tidak ada runtime asinkron yang matang (seperti `tokio` atau `async-std`). Tidak ada event loop, integrasi epoll/kqueue/IOCP, atau task scheduler.
*   **Sistem Coroutine:** Dukungan stackless atau stackful coroutine tidak ada.
*   **Green Thread:** Tidak ada model threading M:N atau implementasi green thread (seperti goroutine milik Go).
*   **Async/Await stabil:** Syntactic sugar untuk generasi state machine asinkron (`async`/`await`) benar-benar tidak ada. Membangun layanan jaringan berkonkurensi tinggi saat ini akan membutuhkan callback hell atau manajemen state machine manual.

## 3. Pustaka dan Framework yang Hilang

Ekosistem Rux masih kosong. Ekosistem ini tidak memiliki hampir semua pustaka tingkat industri yang dibutuhkan untuk pengembangan perangkat lunak modern:

**Jaringan & Web**
*   Klien/server HTTP/1.1, HTTP/2, HTTP/3, dan QUIC.
*   Framework REST, GraphQL, dan WebSocket.
*   Lapisan abstraksi TCP/UDP.
*   Dukungan TLS/SSL (binding OpenSSL atau implementasi native seperti `rustls`).
*   Framework gRPC dan pembuat kode Protobuf/FlatBuffers.

**Pemrosesan & Penyimpanan Data**
*   Parser: JSON, YAML, TOML, XML.
*   Framework Serialisasi/Deserialisasi yang kuat (seperti `serde`).
*   Driver Database: SQL (Postgres, MySQL, SQLite), NoSQL (MongoDB), klien Redis.
*   ORM atau type-safe query builders.
*   Klien event streaming Kafka/RabbitMQ.

**Keamanan & Kripto**
*   Primitif Kriptografi (AES, RSA, ECC, SHA-256, Argon2).
*   Pustaka autentikasi JWT/OAuth.

**Multimedia & UI**
*   Pustaka pemrosesan gambar, video, dan audio.
*   Toolkit GUI (Retained atau Immediate Mode) dan framework aplikasi Desktop.
*   Dukungan Game engine, framework ECS (Entity Component System), Physics engines.
*   Binding OpenGL/Vulkan/DirectX/Metal.

**Sains & AI**
*   Pustaka matematika yang dioptimalkan SIMD.
*   Dukungan CUDA/ROCm.
*   Binding ke runtime TensorFlow, PyTorch, atau ONNX.

**Cloud & DevOps**
*   SDK AWS/GCP/Azure.
*   Klien API dan integrasi Kubernetes dan Docker.
*   Observabilitas: Framework logging, Metrics, dan Distributed Tracing (OpenTelemetry).

## 4. Kekurangan Perkakas Pengembang (Developer Tooling)

Meskipun Rux memiliki CLI dasar, pengalaman pengembang industri membutuhkan:

*   **Integrasi Debugger:** Biner `.rcu` kustom kemungkinan tidak memiliki pemetaan DWARF/PDB yang kuat untuk debugging yang mulus di GDB, LLDB, atau Visual Studio.
*   **Sanitizer:** Kurang AddressSanitizer (ASan), MemorySanitizer (MSan), ThreadSanitizer (TSan), dan UndefinedBehaviorSanitizer (UBSan).
*   **Integrasi Profiler:** Kurangnya integrasi dengan `perf`, VTune, atau perkakas flamegraph standar.
*   **Pengujian (Testing):** Membutuhkan pengujian fuzz (integrasi `libFuzzer`), property-based testing, dan framework mocking.
*   **Language Server Protocol (LSP):** Server LSP memerlukan dukungan semantic token, penyelesaian otomatis (auto-completion) yang andal, alat refactoring, dan integrasi IDE yang mendalam di seluruh VSCode, JetBrains, dan Neovim.

## 5. Analisis Kesiapan Produksi (Production Readiness)

Rux saat ini adalah bahasa eksperimental/hobi.

*   **Adopsi Perusahaan (Enterprise):** Terhalang oleh kurangnya ekosistem, ABI yang stabil, audit keamanan, jaminan LTS (Long Term Support), dan dukungan korporat.
*   **Adopsi Cloud-Native:** Terhalang oleh kurangnya runtime async, dukungan Linux, framework HTTP/gRPC, dan alat observabilitas.
*   **Adopsi Embedded:** Terhalang oleh backend kompiler kustom. Tanpa LLVM, menargetkan beragam mikrokontroler (ARM Cortex-M, RISC-V, Xtensa) membutuhkan upaya manual yang sangat besar. Lingkungan `no_std` dan skrip linker kustom belum ada.
*   **Pengembangan Sistem Operasi:** Rux "ramah-logam", tetapi menulis OS membutuhkan dukungan inline assembly, kontrol presisi atas tata letak memori, dan operasi memori volatile, yang saat ini belum matang.
*   **Adopsi Game Engine:** Terhalang oleh kurangnya pustaka matematika, SIMD, binding grafis API lintas platform, dan ekosistem yang matang untuk pipeline aset.

---

## 6. Analisis Kesiapan untuk Proyek Sistem Nyata

Bagian ini mengevaluasi secara mendalam kesiapan Rux untuk 10 domain utama di mana bahasa sistem secara tradisional digunakan. Setiap domain dianalisis dari perspektif: apa yang sudah ada, apa yang hilang secara kritis, dan apakah secara realistis Rux bisa digunakan untuk domain tersebut saat ini.

---

### 6.1. Pengembangan Sistem Operasi (Operating System)

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust, Zig

Membangun kernel atau OS membutuhkan kontrol paling absolut atas perangkat keras. Ini adalah ujian terakhir bagi bahasa sistem.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Inline assembly (dasar)
*   Pointer mentah (`*T`) dan akses memori langsung
*   Kompilasi ke native binary tanpa runtime/GC
*   FFI untuk memanggil fungsi C

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk OS |
|---|---|---|
| Lingkungan freestanding (`no_std` / `no_libc`) | ❌ Tidak ada | Wajib — kernel tidak bisa bergantung pada libc |
| Kontrol linker script kustom | ❌ Tidak ada — linker proprietary `.rcu` | Wajib — kernel butuh kontrol layout memori eksak |
| Operasi volatile memory | ❓ Tidak jelas | Wajib — untuk MMIO (Memory-Mapped I/O) |
| Naked functions / calling convention kustom | ❌ Tidak ada | Wajib — untuk interrupt handler, syscall entry |
| Target bare-metal (tanpa OS) | ❌ Tidak ada — hanya Windows PE | Wajib — kernel tidak berjalan di atas OS lain |
| Dukungan arsitektur ARM64, RISC-V | ❌ Tidak ada — hanya x86-64 | Sangat dibutuhkan |
| Paging / virtual memory primitives | ❌ Tidak ada di stdlib | Wajib — untuk memory manager |
| Interrupt Descriptor Table (IDT) setup | ❌ Harus manual via inline asm | Wajib — untuk exception handling |
| Atomic operations & memory ordering | ❌ Tidak ada | Wajib — untuk scheduler & SMP |
| Allocator tanpa heap (bump/slab allocator) | ❌ Tidak ada | Wajib — sebelum heap tersedia |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Rux tidak bisa digunakan untuk pengembangan OS saat ini. Masalah terbesar adalah linker kustom yang tidak mendukung format ELF/bare-metal, dan ketiadaan lingkungan freestanding.

---

### 6.2. Pengembangan Kompiler (Compiler)

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust, OCaml, Zig

Kompiler adalah perangkat lunak yang intensif pada manipulasi tree/graph, pattern matching, dan pass pipeline.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Tipe data kuat (struct, enum, union)
*   Interface untuk polimorfisme
*   Generik dasar
*   Modul dan package system

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Kompiler |
|---|---|---|
| Algebraic Data Types (ADT) dengan pattern matching | ❌ Enum ada, tapi `match` exhaustif + destructuring? | Sangat penting — AST nodes = ADT |
| Rekursi yang efisien (tail-call optimization) | ❌ Tidak jelas | Penting — tree traversal berat |
| HashMap / BTreeMap di stdlib | ❌ Tidak ada | Wajib — symbol tables, scope maps |
| Manajemen arena memori | ❌ Tidak ada allocator kustom | Sangat penting — AST node seumur fase kompilasi |
| Trait/Interface dengan associated types | ❌ Tidak ada | Penting — visitor pattern, IR passes |
| Procedural macros / metaprogramming | ❌ Tidak ada | Berguna — code generation DSL |
| String interning | ❌ Tidak ada | Penting — performa lookup identifier |
| Pustaka regex | ❌ Tidak ada | Dibutuhkan — lexer berbasis regex |
| Kemampuan baca/tulis file yang kuat | ❓ Dasar (`Std::Io`) | Wajib — membaca source files |
| Error reporting dengan source location | ❓ Tidak jelas | Wajib — diagnostik kompiler yang baik |

**Penilaian: 🟡 Sangat Terbatas.** Secara teori mungkin untuk menulis toy compiler, tetapi kekurangan struktur data standar, pattern matching yang kuat, dan arena allocator membuatnya tidak praktis untuk kompiler production-grade.

---

### 6.3. Runtime Engine

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust, Go

Runtime engine mencakup interpreter bahasa, VM (seperti JVM, V8, WASM runtimes), dan execution environments.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Akses memori tingkat rendah
*   FFI
*   Tipe numerik lebar (hingga 512-bit)

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Runtime Engine |
|---|---|---|
| JIT compilation infrastructure | ❌ Tidak ada | Wajib — untuk VM yang cepat |
| Manajemen memori halaman (mmap/VirtualAlloc) | ❌ Hanya via FFI manual | Wajib — untuk executable memory |
| Garbage collector yang dapat disisipkan | ❌ Tidak ada | Wajib — runtime mengelola memori guest language |
| Computed goto / indirect threading | ❌ Tidak jelas | Penting — untuk bytecode interpreter cepat |
| SIMD intrinsics | ❌ Tidak ada | Penting — untuk optimisasi string/array di runtime |
| Thread pool & work stealing scheduler | ❌ Tidak ada | Sangat penting — untuk parallel execution |
| Signal handling / exception trapping | ❌ Tidak ada | Wajib — untuk menangkap segfault di guest code |
| Profiling hooks / instrumentation API | ❌ Tidak ada | Penting — untuk debugging guest code |
| Stack manipulation (setjmp/longjmp, fibers) | ❌ Tidak ada | Penting — untuk coroutine di guest language |
| Dukungan NaN-boxing / tagged pointers | ❌ Harus manual | Penting — representasi nilai efisien |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Membangun runtime engine serius membutuhkan JIT, manajemen memori executable, dan GC — ketiganya tidak ada. Toy interpreter mungkin bisa, tetapi tidak akan kompetitif.

---

### 6.4. Database Engine

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust, Go

Database engine membutuhkan I/O efisien, concurrency tinggi, struktur data canggih, dan ketahanan terhadap crash (crash safety).

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Tipe data yang ketat
*   Kompilasi ke native tanpa GC

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Database Engine |
|---|---|---|
| Async I/O (io_uring, IOCP) | ❌ Tidak ada | Wajib — throughput I/O tinggi |
| Memory-mapped files (mmap) | ❌ Hanya via FFI manual | Sangat penting — untuk B-tree storage |
| B-Tree / LSM-Tree implementation | ❌ Tidak ada di stdlib | Wajib — struktur data inti |
| Write-Ahead Log (WAL) | ❌ Tidak ada | Wajib — crash recovery |
| fsync / fdatasync control | ❌ Hanya via FFI | Wajib — durabilitas data |
| Lock-free data structures | ❌ Tidak ada atomics | Sangat penting — concurrent access |
| Buffer pool manager | ❌ Tidak ada | Wajib — manajemen halaman di memori |
| Query parser (SQL atau kustom) | ❌ Tidak ada tools | Wajib — frontend database |
| Thread pool untuk connection handling | ❌ Tidak ada threading API | Wajib — multiple clients |
| Network listener (TCP) | ❌ Tidak ada | Wajib — menerima koneksi klien |
| Serialisasi biner efisien | ❌ Tidak ada | Wajib — format penyimpanan on-disk |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Kekurangan async I/O, threading, dan struktur data lanjutan membuatnya mustahil untuk membangun database engine yang serius.

---

### 6.5. Game Engine

**Bahasa pembanding:** C++, Rust, Zig, C#

Game engine membutuhkan rendering real-time, fisika, audio, input, dan manajemen aset, semuanya pada frame budget yang ketat (~16ms untuk 60 FPS).

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Kompilasi native tanpa GC pause
*   Tipe data union untuk memory reinterpretation

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Game Engine |
|---|---|---|
| Binding Vulkan / OpenGL / DirectX / Metal | ❌ Tidak ada | Wajib — rendering |
| Pustaka matematika linear (vec2/3/4, mat4, quaternion) | ❌ Tidak ada | Wajib — transformasi 3D |
| SIMD intrinsics (SSE, AVX, NEON) | ❌ Tidak ada | Wajib — performa matematika |
| ECS (Entity Component System) framework | ❌ Tidak ada | Sangat penting — arsitektur game modern |
| Audio engine / binding (OpenAL, FMOD) | ❌ Tidak ada | Penting — suara game |
| Input handling (keyboard, mouse, gamepad) | ❌ Tidak ada | Wajib — interaksi pemain |
| Window management (SDL2, GLFW bindings) | ❌ Tidak ada | Wajib — membuat window dan context |
| Asset pipeline (model loading, texture compression) | ❌ Tidak ada | Penting — memuat aset game |
| Physics engine (collision, rigid body) | ❌ Tidak ada | Penting — simulasi fisika |
| Scene graph / spatial partitioning | ❌ Tidak ada | Penting — organisasi objek game |
| Hot reload untuk iterasi cepat | ❌ Tidak ada | Sangat berguna — game development workflow |
| Cross-platform rendering abstraction | ❌ Tidak ada — hanya Windows | Wajib — game perlu jalan di banyak platform |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Tidak ada satu pun komponen rendering, audio, atau input yang tersedia. Bahkan prototipe game engine paling sederhana pun tidak bisa dibangun tanpa binding grafis dan pustaka matematika.

---

### 6.6. Embedded System

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust, Zig

Embedded system beroperasi di mikrokontroler dengan RAM terbatas (sering <256KB), tanpa OS, dan dengan kebutuhan hard real-time.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Tidak ada GC — cocok untuk embedded
*   Inline assembly
*   Tipe integer eksplisit (int8 sampai int512)

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Embedded |
|---|---|---|
| Target bare-metal (ARM Cortex-M, RISC-V, AVR) | ❌ Hanya Windows x86-64 | Wajib |
| Lingkungan `no_std` / `no_libc` | ❌ Tidak ada | Wajib — MCU tidak punya libc |
| Linker script kustom | ❌ Linker proprietary | Wajib — kontrol memory layout |
| Startup code kustom (reset vector) | ❌ Tidak ada | Wajib — boot sequence |
| Volatile read/write | ❓ Tidak jelas | Wajib — register peripheral |
| Bitfield manipulation yang ergonomis | ❌ Harus manual | Sangat penting — konfigurasi register |
| Interrupt handler / ISR declaration | ❌ Tidak ada | Wajib — embedded programming inti |
| HAL (Hardware Abstraction Layer) | ❌ Tidak ada | Penting — portabilitas antar chip |
| Kontrol stack size | ❌ Tidak jelas | Penting — RAM terbatas |
| Compile-time size assertions | ❌ Tidak ada CTFE | Penting — memastikan struct fit di memori |
| Output ke format ihex / bin / elf | ❌ Hanya Windows PE (.exe) | Wajib — format flash firmware |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Rux secara fundamental tidak bisa menargetkan mikrokontroler. Linker kustom yang hanya menghasilkan PE, dan ketiadaan target arsitektur selain x86-64, menjadikannya tidak mungkin digunakan untuk embedded.

---

### 6.7. Networking Stack

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust, Go

Networking stack mencakup implementasi protokol dari layer 2 (Ethernet) hingga layer 7 (HTTP), firewall, proxy, load balancer, dan service mesh.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   FFI untuk memanggil socket API OS

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Networking Stack |
|---|---|---|
| Socket API abstraction (TCP, UDP, Unix) | ❌ Tidak ada di stdlib | Wajib |
| Async I/O (epoll, kqueue, IOCP) | ❌ Tidak ada | Wajib — scalable networking |
| Event loop / reactor pattern | ❌ Tidak ada | Wajib — non-blocking I/O |
| Buffer management (zero-copy) | ❌ Tidak ada | Sangat penting — throughput tinggi |
| TLS/SSL library | ❌ Tidak ada | Wajib — koneksi aman |
| HTTP/1.1, HTTP/2, HTTP/3 parser | ❌ Tidak ada | Penting — web-facing services |
| DNS resolver | ❌ Tidak ada | Penting — name resolution |
| Raw socket / packet capture | ❌ Hanya via FFI manual | Penting — network tools |
| Protocol state machine helpers | ❌ Tidak ada | Berguna — implementasi protokol |
| Connection pooling | ❌ Tidak ada | Penting — efisiensi resource |
| Timer wheel / timeout management | ❌ Tidak ada | Wajib — connection timeout, keepalive |
| IP address parsing & manipulation | ❌ Tidak ada di stdlib | Wajib |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Tanpa socket API, async I/O, atau TLS, mustahil membangun networking stack yang serius. Bahkan klien TCP sederhana pun membutuhkan FFI manual ke API OS.

---

### 6.8. CLI Tools

**Bahasa pembanding:** Rust, Go, Zig, Python

CLI tools adalah use case yang paling realistis untuk bahasa muda. Kompilasi cepat ke binary tunggal adalah keunggulan.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Kompilasi ke single binary
*   Print/PrintLine ke stdout
*   Tipe data dasar
*   Startup time cepat (tanpa runtime)

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk CLI Tools |
|---|---|---|
| Argument parsing library | ❌ Tidak ada (clap/cobra equivalent) | Wajib — parsing `--flags` dan subcommands |
| Membaca stdin | ❓ Tidak jelas | Wajib — piping data |
| Environment variable access | ❌ Hanya via FFI | Penting — konfigurasi |
| File I/O (read, write, walk directory) | ❓ Dasar saja | Wajib — manipulasi file |
| Exit codes | ✅ Main() mengembalikan int | Ada |
| ANSI color output | ❌ Tidak ada | Berguna — UX yang baik |
| Cross-platform path handling | ❌ Tidak ada — hanya Windows | Penting — portabilitas |
| Regex / glob matching | ❌ Tidak ada | Penting — pencarian file/text |
| JSON/TOML/YAML parsing | ❌ Tidak ada | Penting — membaca config |
| Progress bar / spinner | ❌ Tidak ada | Berguna — UX |
| Error formatting yang bagus | ❓ Dasar | Penting — pengalaman pengguna |

**Penilaian: 🟡 Sangat Terbatas.** CLI tools paling sederhana (echo, calculator) bisa dibuat. Tetapi tool yang berguna secara nyata (file processor, linter, deployment tool) terhalang oleh kurangnya argument parsing, file I/O, dan parser konfigurasi. Ini adalah domain yang paling realistis untuk Rux mulai berkontribusi.

---

### 6.9. Virtualisasi (Virtualization)

**Bahasa pembanding:** C, C++, Rust

Virtualisasi mencakup hypervisors (Type 1 & 2), container runtimes, dan emulator. Ini membutuhkan kontrol perangkat keras yang sangat rendah.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Inline assembly
*   Akses memori mentah

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Virtualisasi |
|---|---|---|
| API KVM/HVF/Hyper-V | ❌ Tidak ada | Wajib — hardware-assisted virtualization |
| Kontrol register CPU (CR0, CR3, MSR) | ❌ Hanya via inline asm manual | Wajib — setup virtual CPU |
| Page table manipulation | ❌ Tidak ada | Wajib — memory virtualization |
| Lingkungan bare-metal / hypervisor | ❌ Tidak ada | Wajib — Type 1 hypervisor |
| IOMMU / VT-d configuration | ❌ Tidak ada | Penting — device passthrough |
| Trap handling (VM exit) | ❌ Tidak ada | Wajib — menangkap instruksi guest |
| Device emulation framework | ❌ Tidak ada | Penting — virtual hardware |
| Binary translation engine | ❌ Tidak ada | Penting — untuk emulator |
| Container runtime (namespaces, cgroups) | ❌ Tidak ada — hanya Windows | Penting — container tech |
| Dukungan Linux | ❌ Tidak ada | Wajib — KVM hanya di Linux |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Virtualisasi membutuhkan akses ke API kernel spesifik (KVM, Hyper-V) dan kontrol perangkat keras yang sangat granular. Rux bahkan tidak menargetkan Linux, di mana sebagian besar infrastruktur virtualisasi berjalan.

---

### 6.10. Pengembangan Driver

**Bahasa pembanding:** C, Rust

Driver perangkat berjalan di kernel space dengan hak akses tertinggi. Satu bug = kernel panic / blue screen.

**Apa yang sudah ada di Rux:**
*   Pointer mentah
*   Inline assembly
*   Union untuk memory reinterpretation

**Apa yang hilang secara kritis:**

| Fitur | Status di Rux | Dibutuhkan untuk Driver |
|---|---|---|
| Target kernel mode (Ring 0) | ❌ Tidak ada | Wajib — driver berjalan di kernel |
| WDM/WDF framework bindings (Windows) | ❌ Tidak ada | Wajib — Windows driver model |
| Linux kernel module format | ❌ Tidak ada — bahkan tidak target Linux | Wajib — Linux driver |
| Volatile memory access | ❓ Tidak jelas | Wajib — hardware registers |
| DMA (Direct Memory Access) | ❌ Tidak ada | Penting — transfer data hardware |
| Interrupt handling (ISR/DPC) | ❌ Tidak ada | Wajib — respons hardware events |
| MMIO (Memory-Mapped I/O) abstraction | ❌ Tidak ada | Wajib — komunikasi dengan device |
| PCI/PCIe enumeration | ❌ Tidak ada | Penting — menemukan device |
| Power management (ACPI) | ❌ Tidak ada | Penting — sleep/wake device |
| Kernel allocator interface | ❌ Tidak ada | Wajib — alokasi di kernel space berbeda |
| Output format .sys / .ko | ❌ Hanya Windows PE .exe | Wajib — format driver binary |
| Verifikasi keamanan formal | ❌ Tidak ada borrow checker | Sangat penting — driver = kode privileged |

**Penilaian: 🔴 Tidak Layak.** Pengembangan driver adalah salah satu domain paling menuntut. Rux tidak memiliki kemampuan untuk menghasilkan binary kernel-mode, binding ke framework driver OS, atau jaminan keamanan memori yang dibutuhkan untuk kode yang berjalan di Ring 0.

---

### Ringkasan Tabel Kesiapan Domain

| Domain | Kesiapan | Penghalang Utama |
|---|---|---|
| **Sistem Operasi** | 🔴 Tidak Layak | Linker kustom, tidak ada bare-metal, tidak ada freestanding env |
| **Kompiler** | 🟡 Sangat Terbatas | Tidak ada ADT/match, tidak ada HashMap, tidak ada arena allocator |
| **Runtime Engine** | 🔴 Tidak Layak | Tidak ada JIT, tidak ada executable memory mgmt, tidak ada GC |
| **Database Engine** | 🔴 Tidak Layak | Tidak ada async I/O, tidak ada threading, tidak ada mmap |
| **Game Engine** | 🔴 Tidak Layak | Tidak ada graphics binding, tidak ada math lib, tidak ada SIMD |
| **Embedded System** | 🔴 Tidak Layak | Hanya target Windows x86-64, tidak ada bare-metal output |
| **Networking Stack** | 🔴 Tidak Layak | Tidak ada socket API, tidak ada async I/O, tidak ada TLS |
| **CLI Tools** | 🟡 Sangat Terbatas | Tidak ada arg parsing, file I/O terbatas, hanya Windows |
| **Virtualisasi** | 🔴 Tidak Layak | Tidak ada KVM/HVF, tidak ada page table mgmt, tidak ada Linux |
| **Driver** | 🔴 Tidak Layak | Tidak ada kernel mode target, tidak ada driver framework bindings |

---

## 7. Analisis Keamanan

*   **Keamanan Memori:** Rux tidak memiliki borrow checker. Dengan mengekspos pointer mentah dan manajemen memori manual tanpa verifikasi kompiler, ia rentan terhadap kerentanan use-after-free, double-free, dan buffer overflow, mirip dengan C/C++.
*   **Race Conditions:** Tanpa semantik kepemilikan yang ketat, data races dalam konteks multithreaded sangat mungkin terjadi dan tidak terdeteksi pada waktu kompilasi.
*   **Undefined Behavior (UB):** Bahasa ini membutuhkan strategi mitigasi formal untuk UB.
*   **Rantai Pasokan (Supply Chain):** Package manager tidak memiliki verifikasi tanda tangan kriptografi dan kemampuan audit dependensi.

## 8. Analisis Performa

*   **Dibandingkan C/C++/Rust/Zig:** Backend kompiler kustom Rux sangat tidak mungkin menandingi kehebatan optimisasi LLVM atau GCC. Meskipun menghindari jeda GC, kode mesin yang dihasilkan akan kekurangan vektorisasi agresif, loop unrolling, inline heuristics, dan optimisasi penjadwalan instruksi.
*   **Dibandingkan Go:** Rux kemungkinan akan memiliki jejak memori yang lebih kecil dan waktu mulai (startup) yang lebih cepat karena tidak adanya runtime besar dan GC. Namun, Go akan jauh mengungguli Rux dalam skenario konkurensi karena scheduler dan stack jaringannya yang matang.
*   **Ukuran Biner/Waktu Mulai:** Seharusnya sangat baik (sangat kecil dan cepat) karena filosofi nol-runtime.
*   **SIMD:** Kurangnya auto-vektorisasi dan SIMD intrinsik yang eksplisit akan melumpuhkan beban kerja komputasi berat.

## 9. Rekomendasi Peta Jalan (Roadmap) Multi-Tahun yang Realistis

Untuk bersaing dengan bahasa sistem modern, Rux membutuhkan upaya rekayasa multi-tahun yang melelahkan.

### Fase 1: Persyaratan Fondasi (Tahun 1-2)
*   **Ekspansi Platform:** Membangun dukungan backend untuk Linux dan macOS (x86_64 dan ARM64).
*   **Transisi LLVM (Sangat Disarankan):** Meninggalkan backend kustom dan beralih ke LLVM frontend. Ini secara instan memecahkan kesenjangan optimisasi, kompilasi silang, dan masalah dukungan platform.
*   **Strategi Keamanan Memori:** Memperkenalkan mekanisme keamanan spasial/temporal (misalnya, antarmuka alokator gaya Zig, atau anotasi lifetime yang ketat).
*   **Interop C:** Menstabilkan batas FFI dan membangun alat bindgen untuk mengurai header C secara otomatis.

### Fase 2: Runtime & Konkurensi (Tahun 2-3)
*   **Inti Standard Library:** Hash maps, aliran I/O yang kuat, matematika standar, primitif threading.
*   **Model Konkurensi:** Menerapkan thread OS standar. Merancang generator state machine async/await di kompiler.
*   **Penyemaian Ekosistem:** Pengelola (maintainers) inti harus membangun parser JSON, klien HTTP, dan pembungkus kriptografi pertama.

### Fase 3: Kematangan Perkakas (Tahun 3-4)
*   **Dukungan Debugger:** Mengeluarkan simbol debug DWARF/PDB yang kuat.
*   **LSP & IDE:** Membangun Language Server yang tangguh dan tahan banting.
*   **Package Manager:** Menambahkan lockfiles, dependensi Git, dan mode offline.

### Fase 4: Ekosistem Industri (Tahun 4-5)
*   **Web & Cloud:** Runtime async yang matang, server HTTP/2, driver Postgres, implementasi TLS.
*   **WebAssembly:** Target kompilasi WASM.
*   **Komunitas:** Mendorong pembuatan paket pihak ketiga, menulis buku/tutorial yang komprehensif.

### Fase 5: Infrastruktur Tingkat Enterprise (Tahun 5+)
*   **Stabilitas Bahasa:** Mendeklarasikan v1.0. Menjanjikan kompatibilitas ke belakang (backward compatibility).
*   **Audit Keamanan:** Audit keamanan formal untuk kompiler dan pustaka standar.
*   **Sponsor Korporat:** Mengamankan pendanaan untuk pengelola (maintainer) yang berdedikasi.
